Test of Fire

Bull Run war 1861 die erste Landschlacht im Amerikanischen Bürgerkrieg, auf der einen Seite die Truppen der Konföderierten unter General Beauregard zur Verteidigung Virginias und auf der anderen Unionsgeneral McDowell, der die Rebellion beenden will. Die Befehle an die Truppen werden durch Würfel und Aktionskarten bestimmt, die Spielziele sind für beide Seiten verschieden: Die Union gewinnt, wenn sie Manassas Junction erobert oder die Konföderierten-Armee in die Flucht schlägt, die Konföderierten gewinnen, wenn sie die Unionsarmee besiegen, die Stadt Centreville einnehmen oder einfach die Union daran hindern zu gewinnen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
23320
Tags:
nbg11
Kategorien:
Legen, 2-Personen, Konflikt/Simulation
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Bull Run war 1861 die erste Landschlacht im Amerikanischen Bürgerkrieg, auf der einen Seite die Truppen der Konföderierten unter General Beauregard zur Verteidigung Virginias und auf der anderen Unionsgeneral McDowell, der die Rebellion beenden will. Die Befehle an die Truppen werden durch Würfel und Aktionskarten bestimmt, die Spielziele sind für beide Seiten verschieden: Die Union gewinnt, wenn sie Manassas Junction erobert oder die Konföderierten-Armee in die Flucht schlägt, die Konföderierten gewinnen, wenn sie die Unionsarmee besiegen, die Stadt Centreville einnehmen oder einfach die Union daran hindern zu gewinnen. Zu Beginn eines Zuges wird gewürfelt; 1 = Karte ziehen, 2 und 3 = Artillerie abfeuern, 4 + 5 = bis zu drei Einheiten bewegen, 6 = Karte ziehen oder Artillerie abfeuern. Auch Kämpfe bei Begegnung feindlicher Einheiten in einem Feld werden mit Würfeln abgehandelt: 2 Würfel für jede Infanterieeinheit, mehr wenn Karten oder andere Unterstützung vorliegt. Der Verteidiger würfelt zuerst, Schaden wird genommen bevor der Angreifer würfelt, dann würfelt er und nimmt Schaden. Bleiben Verteidiger über, hat der Angreifer verloren und alle Einheiten müssen dorthin zurück woher sie kamen. Artillerie und Generäle würfeln nicht, die Artillerie feuert mit einem Würfel gegen einen gegenüberliegenden feindlichen Bereich. Karten unterstützen jeden Teilbereich des Spiels, man kann spielen so viele wie man möchte. Test of Fire bietet ein für ein Cosim überraschend straffes, schnelles, simples und trotzdem intensives Spielerlebnis. Keine umständlichen Regeln, kein langes Erklären, man kann schnell losspielen.