
Tenjo
Konflikt- und Entwicklungssimulation mit dem Thema feudales Japan. In jedem Zug kann ein Spieler Ressourcen erwerben, den Gegner angreifen und die eigene Position stärken – ein 10-seitiger Würfel entscheidet darüber, wie viel man erreicht. Jede Rund stellt ein Mondmonat dar, pro Runde gibt es Einkommen, Würfeln, Samurai bewegen und/oder Schlacht, Provinzzug und – optional – Schattenkrieger gegen Samurai tauschen. Das Spiel endet nach 12 Runden mit dem sogenannten „Jahresende-Zug“. Es gewinnt wer immer es schafft mit Zustimmung aller Spieler Shogun zu werden, oder mit den besten Militärresultaten zu Jahresende.
Ludografische Angaben
Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
12651
Tags:
wsm01
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex, Konflikt/Simulation