Tempus

Die Völker leben zu Beginn der Menschheitsgeschichte verstreut, wohnen in primitiven Hütten und überlegen durch Jagd. Die Spieler müssen zuerst Tempus erschaffen und beginnen mit einer kleinen Zivilisation. In jeder Epoche gibt s mehrere Aktionsrunden, in jeder dieser Runden hat jeder Spiee eine Aktion, Bewegung, Vermehrung, Kampf, Fortschritt oder Städtebau. Je fortgeschrittener die Epoche desto wirkungsvoller die Aktionen. Am Ende einer Epoche bestimmen die Fortschrittspunkte, welche Zivilisation in die neue Epoche wechseln kann. Man bekommt Siegpunkte für die Kontrolle von Landfeldern für Städte und die Erfindung der Luftfahrt, es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.  

Erscheinungsjahr

2006
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 120 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Pro Ludo
Autoren Martin Wallace
Illustratoren Eckhard Freytag
Ron Magin
Erscheinungsjahr 2006
Inventarnummer 16512
Verpackungsmaße
(Länge):
31cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Entwicklung/Aufbau