Tal der Wikinger

Kegle das Fass und werde nicht nass!

Aus einer Ecke des Wikingerdorfs kugelt man mit dem Kugelschubser die Kugel Richtung Fässer in der Dorfmitte, sooft bis mindestens ein Fass umgefallen ist. Danach bewegt man für jedes umgefallene Fass den gleichfarbigen Wikingerchip auf dem Steg ein Feld weiter. Bei mehreren Fässern darf man die Reihenfolge der Chips-Bewegung selbst bestimmen. Fällt ein Wikinger ins Wasser, werden Wikinger auf dem Steg mit Münzen aus dem Vorrat oder von anderen Spielern belohnt, auch Wikinger ohne Zuordnung zu einem Spieler! Sind alle Münzen vergeben, kann noch regelgerecht geklaut werden und danach gewinnt man mit den meisten Münzen.  

Erscheinungsjahr

2019
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

15 - 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Habermaaß GmbH
Autoren Wilfried Fort
Marie Fort
Illustratoren Maximilian Meinzold
Redaktion Annemarie Wolke
Erscheinungsjahr 2019
Inventarnummer 28062
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch
GTIN / EAN 4 010168 24323 8
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
31cm x 22cm x 7cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Kinder, Action, Geschicklichkeit, Wikinger, Fässer

Spielbeschreibung

  Fässerkegeln im Wikingerdorf! Wer Fässer umkegelt, zieht am Steg vorwärts und wer nicht ins Wasser fällt, kann Goldmünzen verdienen. Das Wikingerdorf liegt aus, die Gewinnflaggen werden zufällig offen entlang des Stegs platziert. Es spielen immer alle Schiffe und dazugehörigen Wikingerchips mit, egal wie viele Spieler mitmachen. Jeder Spieler nimmt ein Schiff, überzählige Schiffe stehen neben dem Plan und alle Wikingerchips liegen am Start vor dem Steg. Alle Schiffe werden mit einer Goldmünze bestückt. Aus einer Ecke des Wikingerdorfs schubst man mit dem Kugelschubser die Kugel Richtung Fässer in der Dorfmitte. Fällt kein Fass um, wiederholt man das Schubsen  sooft bis mindestens ein Fass umgefallen ist. Danach bewegt man für jedes umgefallene Fass den gleichfarbigen Wikingerchip auf dem Steg ein Feld weiter. Bei mehreren Fässern darf man die Reihenfolge, in der man die Chips bewegt, selbst bestimmen. Fällt ein Wikinger ins Wasser, werden Wikinger auf dem Steg je nach Standort neben den Gewinnflaggen mit Münzen aus dem Vorrat oder aus dem Besitz anderer Spieler belohnt - auch für Wikingerchips ohne Zuordnung zu einem Spieler werden Münzen in die entsprechenden Schiffe gelegt! Sind alle Münzen vergeben, kann noch, wenn nötig, regelgerecht geklaut werden und danach gewinnt man mit den meisten Münzen. Ein neuer Treffer von Haba - so wünscht man sich Kinderspiele! Einfach in den Grundregeln, mit Anspruch an mehrere Fähigkeiten und Kenntnisse - hier zum Beispiel Geschicklichkeit und Taktik im Ziehen der Wikinger - und mit attraktivem, funktionellem Material! Und lustig ist es auch noch!