Tags
Worte zu Buchstaben und Kategorien, diesmal liegen
sogenannte Tags - Etiketten - für Kategorien und Buchstaben in einer Reihe und
einer Spalte und bilden ein 5x5 Raster, gefüllt mit Murmeln. Man hat 15
Sekunden Zeit, um passende Wörter für die Schnittpunkte von Buchstabe und
Kategorie zu finden, nimmt die Murmel am Schnittpunkt bzw. den Themen-Tag, wenn
eine Spalte leergeräumt wurde. Die Mitspieler beobachten die Sanduhr und protestieren
bei unpassenden Begriffen. Eine Runde endet, wenn alle Murmeln abgeräumt sind
oder niemand ein passendes Wort findet. Alle punkten nun für die eingesammelten
Murmeln und Tags - 1, 2 oder 3 Punkte für eine weiße, blaue oder schwarze
Murmel und 1 Punkt pro farbigem Stern auf den Tags. Mit Team-Variante.
Überarbeitete Neuauflage von Category, EG-Spiele 1994
Ludografische Angaben
| Verlage | HeidelBÄR Games |
| Autoren | Spartaco Albertarelli |
| Illustratoren | Annika Brüning |
| Erscheinungsjahr | 2018 |
| Inventarnummer | 28043 |
| Sprachen: | Deutsch |
| GTIN / EAN | 4 015566 10042 8 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
30cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Wort, Kreativ/Kommunikation |
Spielbeschreibung
Worte zu Buchstaben und Kategorien, diesmal liegen
sogenannte Tags - Etiketten in einem Spielgerät als Anfangsfelder für
Kategorien und Buchstaben in einer Reihe und einer Spalte und bilden ein 5x5
Raster, gefüllt mit Murmeln in drei Farben.
Der aktive Spieler hat 15 Sekunden Zeit, um passende Wörter
für die Schnittpunkte von Buchstabe und Kategorie zu finden, nimmt die Murmel
im Schnittpunkt bzw. den Themen-Tag, wenn er eine ganze Spalte leerräumen
konnte, also fünf Wörter mit passenden Anfangsbuchstaben für eine Kategorie
gefunden hat. Die Mitspieler beobachten die Sanduhr - der aktive Spieler muss
nicht auf die Zeit achten! - und protestieren bei unpassenden Begriffen.
Begriffe sind unpassend, wenn sie zu allgemein sind, z.B.
Sand für Afrika, oder eine Übersetzung wie Aqua für Wasser oder der
Anfangsbuchstabe ein Rechtschreibfehler ist. Eine Runde endet, wenn alle
Murmeln abgeräumt sind oder niemand ein passendes Wort findet. Alle punkten nun
für die eingesammelten Murmeln und Tags - 1, 2 oder 3 Punkte für eine weiße,
blaue oder schwarze Murmel und 1 Punkt pro farbigem Stern auf den Tags. War
jeder einmal Startspieler, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Für gemischte Gruppen aus Kindern und Erwachsenen oder
Spielern mit unterschiedlichen Sprachkenntnissen kann man das Spiel durch
Ändern der Punktevergabe und mehr Zeit für die Spieler oder auch mehr Toleranz
anpassen, man kann in diesem Fall Sand für Afrika gelten lassen.
Eine höchst erfreuliche Neuauflage, mit funktioneller,
attraktiver Ausstattung und guten Kategorien von Kriminalität und Marken zu
Sport, Sprache oder Essen & Trinken! Schon damals und auch heute ein
Favorit von mir!