Tabaluga Die eisige Aufgabe

Arktos will Grünland einfrieren und Nessaja hat Tabaluga in den Glasberg geschickt um die Frostmaschinen unschädlich zu machen. Wer dran ist, würfelt mit beiden würfeln – ist eine Farbe dabei identisch mit einer der Farben in der im Uhrzeigersinn nächsten Frostmaschine, dann zieht der Spieler mit seinem Tabaluga dorthin und entscheidet, ob er aufhört oder weiterwürfelt. Hört er auf, setzt er den Markierungsstein. Würfelt er weiter, kann er so lange weiterziehen, wie er eine der Farben in der nächsten Frostmaschine würfelt, ansonsten muss er zurück an den Start bzw. zum Markierungsstein. Kindgerecht umgesetztes Can’t Stop Prinzip.  

Erscheinungsjahr

2000
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 8 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
Illustratoren Bluguy Grafik Design
Claus Danner
Erscheinungsjahr 2000
Inventarnummer 11793
Verpackungsmaße
(Länge):
28cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Kinder, Würfel, Merchandising / Lizenz Thema