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Die Bauerngolfbahn hat 21 Spielfelder und
 wird mit Holzplättchen gestaltet. Jeder Spieler beginnt mit je einem solchen
 Plättchen für Öko, Hindernis und Zielfeld und kann vor dem Würfeln ein Feld
 umgestalten, d.h. durch ein eigenes ersetzes. Dann wird gewürfelt und der
 Stiefelstein entsprechend vorgerückt. Auf einem Hindernisfeld muss man eine
 Aufgabe lösen, die von einer Hinderniskarte vorgegeben wird. Kann man nicht
 antworten, kann man die Aufgabe auch durch Lösen einer Geschicklichkeitsaufgabe
 mit dem Gummistiefel erledigen. Gelingt beides nicht, muss man eine Runde
 aussetzen. Auf einem Ökofeld zieht und befolgt man eine Umweltkarte, ein
 Zielfeld muss man genau erreichen, ansonsten passiert nichts. Wer das große
 Ziel exakt erreicht und keine Plättchen mehr hat, gewinnt. Bei mehreren
 Zieleinläufen in der gleichen Runde entscheidet der Gummistiefel. 
  
      
        
                          Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
              
          Autoren:
            
          Illustratoren:
            
          Inventarnummer:
        21380
        Tags:
            
                                              nbg09
                          
          Kategorien:
            
              Action,                 Figuren bewegen, Laufspiel,                 Würfel,                 Geschicklichkeit            
           
                      