Stichwahl

Walarten als Farben im Stichspiel! Pro Runde spielt man eine Karte; gewinnt man den Stich, entscheidet man sich für eine der in diesem Stich gespielten Karten als Prämienkarte und nimmt aus dem Stich die auf ihr angezeigte Anzahl Karten für deren Punkte aus Perlen; wer die gewählte Karte spielte, behält sie für den Bonuss auf der rechten Seite, den man jederzeit im Zug einsetzen kann. Boni sind Trumpffarbe auf eine der angezeigten Walfamilien ändern, oder Trumpfmarker umdrehen oder Punkt erhalten. Pro Runde wird eine Trumpffarbe bestimmt, die Kartenzahl entscheidet ob die höchste oder niedrigste Karte gewinnt, es herrscht Farbzwang, aber nicht Stichzwang; sind alle Karten gespielt, zählt man die Karten im Punktestapel und punktet noch für nicht genutzte Bonuskarten. Wer am Ende eines solchen Durchgangs 30 oder mehr Punkte hat, gewinnt.

Erscheinungsjahr

2024
Spieler

3 - 4 Spieler
Alter

ab 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage HUCH! = Hutter Trade GmbH & Co KG
Autoren Jochen Knittel
Illustratoren Sabine Kondirolli
Stefan Sonnberger
Redaktion Joseph Weidl
Erscheinungsjahr 2024
Inventarnummer 31658
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4260071883728
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
11cm x 8cm x 3cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten, Wale, Stichspiel