Stichling
Man hat 12 Karten, Siegpunktkärtchen für jede der drei
Runden und Anzeigesteine für die Stiche. Man legt pro Runde jeweils seine
Siegpunktkärtchen in der gewünschten Reihenfolge aus und spielt dann jeweils
eine Karte zu einem Stich dazu oder beginnt einen von vier möglichen Stichen
der Runde. Begonnene oder übernommene Stiche werden mit Anzeigestein markiert.
Die vierte Karte komplettiert einen Stich, der Besitzer des Anzeigesteins bei
diesem Stich deckt sein aktuelles Siegpunktkärtchen auf. Am Ende der Runde legt
man sein aktuell offenes Siegpunktkärtchen für die Endwertung beiseite und
gewinnt nach drei solchen Runden mit den meisten Siegpunkten auf den offen
liegenden Kärtchen.
Ludografische Angaben
| Verlage | Ravensburger Spieleverlag |
| Autoren | Ralf zur Linde |
| Illustratoren |
Charlotte Wagner
Ravensburger Team |
| Redaktion | Stefan Brück |
| Erscheinungsjahr | 2015 |
| Inventarnummer | 25483 |
| Sprachen: | Deutsch |
| GTIN / EAN | 4 005556 27110 8 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
18cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Karten |
Spielbeschreibung
Stichansage - allerdings mit Bedienen von bis zu vier
Stichen gleichzeitig. Im Spiel sind 60 Karten mit den Werten 1 bis 15 in vier
Farben. Man hat Anzeigesteine und Siegpunkte Kärtchen seiner Farbe, die Spielkarten
- je nach Anzahl der Spieler verschieden viele laut Vorgabe - werden gemischt
und verteilt, jeder Spieler hat 12 Karten. Nach Überprüfen der Handkarten legt
man die für die Runde verfügbaren Siegpunktekärtchen in der gewünschten
Reihenfolge verdeckt vor sich aus, entsprechend der Annahme, wie viele Stiche
man glaubt machen zu können. Dann spielt man jeweils eine Karte aus der Hand,
entweder zu einem bereits eröffneten Stich oder man eröffnet einen von vier
möglichen Stichen. Einen eröffneten oder übernommenen Stich markiert man mit
einem seiner Anzeigesteine. Kann man einen Stich nicht bedienen, muss man -
sofern möglich - einen neuen eröffnen oder eine beliebige Karte abwerfen. Die
vierte Karte, die auf einen Stich gespielt wird, komplettiert den Stich und der
Besitzer des Anzeigesteins beim Stich deckt sein aktuelles Siegpunktkärtchen
auf. Bekommt man einen weiteren Stich, deckt man dieses zu und deckt das
nächste auf. Sind alle 12 Karten gespielt, legt jeder sein aktuell offenes offenes
Siegpunktkärtchen für die Endwertung beiseite. Nach drei solchen Runden gewinnt
man mit den meisten Siegpunkten auf den offen liegenden Kärtchen.
Auf jeden Fall einmal eine originelle Variante der
Stich-Ansage-Spiele, hier will man wirklich Stiche machen, allerdings gut
dosiert, denn wenn man die höchste Siegpunkte-Karte in der Mitte liegen hat,
muss man 2 oder 5 Stiche machen, damit man sie werten kann!