Spyworld
Man errichtet eine geheime Basis und will die Weltherrschaft erringen. In der Planungsphase wählt man geheim eine der ausliegenden Kombinationen – eine Karte zeigt an, wo man etwas einzeichnet, die andere was man einzeichnet- Fallen, Wachen und Geheimnisse sowie Wände; Trainingspunkte und Gadgets markiert man beim Agenten. Für passen erhält man 1 Gold. Eingezeichnete Geheimnisse bringen Gold, Trainings bezahlt man mit Gold. Am Ende einer Runde darf man eine der ausliegenden Missionen erfüllen. Kann keine Kombination mehr aufgedeckt werden, teilt man seinen Zettel und gibt den Unterschlupf-Abschnitt weiter. In der Erkundungsphase erkundet man den erhaltenen Unterschlupf – der Agent geht orthogonal, aber nicht durch Wände; jeder Raum kostet 1 Gold und darin eingezeichnete Effekte werden ausgeführt, die Sonderfähigkeit kann einmalig eingesetzt werden. Ein Raum kann nur mit ausreichend Training für Bewegung + Upgrade betreten werden. Geheimnisse klaut man. Zur Auswertung erhält man den eigenen Unterschlupf zurück und wertet Budget, Geheimnisse, geklaute Geheimnisse sowie Strafen und Belohnungen für Fallen, Gadgets, erkundete Räume und besiegte Wachen.
Ludografische Angaben
| Verlage | HeidelBÄR Games |
| Autoren | Frédéric Morand |
| Illustratoren |
Emanuele Arnaldi
Sabine Machaczek Marina Fahrenbach |
| Redaktion |
Sabine Machaczek
Heiko Eller |
| Erscheinungsjahr | 2026 |
| Inventarnummer | 33610 |
| Sprachen: | Deutsch |
| GTIN / EAN | 4260664071433 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
23cm x 16cm x 5cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Zeichnen, Felder markieren, Vorgaben / Bedingungen erfüllen |