Spyworld

Man errichtet eine geheime Basis und will die Weltherrschaft erringen. In der Planungsphase wählt man geheim eine der ausliegenden Kombinationen – eine Karte zeigt an, wo man etwas einzeichnet, die andere was man einzeichnet- Fallen, Wachen und Geheimnisse sowie Wände; Trainingspunkte und Gadgets markiert man beim Agenten. Für passen erhält man 1 Gold. Eingezeichnete Geheimnisse bringen Gold, Trainings bezahlt man mit Gold. Am Ende einer Runde darf man eine der ausliegenden Missionen erfüllen. Kann keine Kombination mehr aufgedeckt werden, teilt man seinen Zettel und gibt den Unterschlupf-Abschnitt weiter. In der Erkundungsphase erkundet man den erhaltenen Unterschlupf – der Agent geht orthogonal, aber nicht durch Wände; jeder Raum kostet 1 Gold und darin eingezeichnete Effekte werden ausgeführt, die Sonderfähigkeit kann einmalig eingesetzt werden. Ein Raum kann nur mit ausreichend Training für Bewegung + Upgrade betreten werden. Geheimnisse klaut man. Zur Auswertung erhält man den eigenen Unterschlupf zurück und wertet Budget, Geheimnisse, geklaute Geheimnisse sowie Strafen und Belohnungen für Fallen, Gadgets, erkundete Räume und besiegte Wachen.

Erscheinungsjahr

2026
Spieler

2 - 99 Spieler
Alter

ab 4 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage HeidelBÄR Games
Autoren Frédéric Morand
Illustratoren Emanuele Arnaldi
Sabine Machaczek
Marina Fahrenbach
Redaktion Sabine Machaczek
Heiko Eller
Erscheinungsjahr 2026
Inventarnummer 33610
Sprachen: Deutsch
GTIN / EAN 4260664071433
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
23cm x 16cm x 5cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Zeichnen, Felder markieren, Vorgaben / Bedingungen erfüllen