Spionage

Mit 15 Agenten, 4 Basen und einem Roboter soll man drei Felder im gegnerischen Hauptquartier besetzen. Auf dem Wege-Netzwerk nutzt man das Resultat zweier Würfel: Agentenbewegung 1 Punkt pro Schritt, Roboter Einsatz 9 Punkte, Basis errichten 6 Punkte, Luftangriff 10 Punkte und Luftlandung 12 Punkte. Würfelresultate können ungenutzt für die nächste Runde aufgehoben werden, allerdings muss der Zweck in der aktuellen Runde genannt werden.

Erscheinungsjahr

1972
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

bis 99 Jahren

Ludografische Angaben

Verlage noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG
Erscheinungsjahr 1972
Inventarnummer 32346
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
27cm x 39cm x 4cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Setz-/Position, Würfelresultat nutzen, Spionage