Spionage
Mit 15 Agenten, 4 Basen und einem Roboter soll man drei Felder im gegnerischen Hauptquartier besetzen. Auf dem Wege-Netzwerk nutzt man das Resultat zweier Würfel: Agentenbewegung 1 Punkt pro Schritt, Roboter Einsatz 9 Punkte, Basis errichten 6 Punkte, Luftangriff 10 Punkte und Luftlandung 12 Punkte. Würfelresultate können ungenutzt für die nächste Runde aufgehoben werden, allerdings muss der Zweck in der aktuellen Runde genannt werden.
Ludografische Angaben
| Verlage | noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG |
| Erscheinungsjahr | 1972 |
| Inventarnummer | 32346 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
27cm x 39cm x 4cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Setz-/Position, Würfelresultat nutzen, Spionage |