Spelbook
Man erlernt und wirkt Zauber und benötigt Materia – in sieben Farben und markiert mit Runen im Spiel - als Währung, manche Zaubereffekte beziehen sich auf Runen. Als Teilnehmer am Großen Ritual holt man aus dem Beutel = Vortex Materia und lernt damit neue Zauber oder lagert sie bei Vertrauten. Im Spiel sind – analog zu Vorgaben – ein Zauber jeder Farbe aus drei Karten. In seinem Zug hat man eine Aktion für jede der drei Tageszeiten, kann eine Tageszeit überspringen und hat zu Beginn Standardaktionen: Am Morgen kann man Materia nehmen oder ziehen, zu Mittag Materia lagern, und am Abend Zauber lernen; mit neu erlernten Zaubern können Aktionen dazukommen. Hat jemand den letzten Zauber gelernt oder 1 Materia auf dem letzten Feld der eigenen Tafel gelagert, wertet man am Ende der Runde Punkte von Erlernten Zaubern und den niedrigsten sichtbaren Wert der Tafel.
Ludografische Angaben
| Verlage |
JD Editions Space Cowboys
Asmodee GmbH |
| Autoren | Phil Walker-Harding |
| Illustratoren | Cyrille Bertin |
| Erscheinungsjahr | 2023 |
| Inventarnummer | 32025 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| GTIN / EAN | 3558380112891 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
27cm x 21cm x 7cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Fantasy, Set sammeln, Zaubersprüche, Magie, Währung |