Socken zocken
Monsterschnell Paare schnappen
Nach der wilden Party zum 20 Jahre Jubiläum hat das Sockenmonster ein gewaltiges Socken-Durcheinander hinterlassen. Alle Socken liegen auf dem Tisch und alle Spieler wühlen sich gleichzeitig durch den Sockenberg und versuchen passende Paare zu finden. Man darf nur mit einer Hand wühlen und es gelten nur Sockenpaare, die wirklich absolut identisch sind. Wer fünf Paare vor sich liegen hat, schnappt sich das Sockenmonster und alle anderen lassen Socken, die sie in der Hand haben, fallen. Nun wird kontrolliert, ob alle fünf Paare stimmen, wenn ja, gibt es eine Wäscheklammer zur Belohnung, aber nur wenn nicht mehr als drei Mottenlöcher in den Socken sind. Sind nicht alle Socken richtig oder haben mehr als drei Löcher bekommt eine Wäsceklammer wer die meisten richtigen Paare mit höchstens drei Löchern sammeln konnte. Die kleine Motte fliegt zur löchrigsten Sammlung und zählt als Wäscheklammer. Wer drei Wäscheklammern hat, gewinnt. In der Variante Handsocken-Challenge zeiht man eine Handsocke über die Wühl-Hand.
Ludografische Angaben
| Verlage | HABA Sales GmbH & Co. KG |
| Autoren | Michael Schacht |
| Illustratoren | Martina Leykamm |
| Redaktion | Patrick Tonn |
| Erscheinungsjahr | 2024 |
| Inventarnummer | 33321 |
| Sprachen: | Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch, Spanisch, Kastilisch |
| GTIN / EAN | 4010168283173 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
22cm x 22cm x 4cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Socken, Suchen, Paare, Monster, Loch, Löcher, Motte |