Socken zocken
Das
Sockenmonster im Kleiderschrank hat die Sockenpaare durcheinander gewirbelt,
alle Socken liegen auf dem Tisch und alle Spieler wühlen sich gleichzeitig
durch den Sockenberg und versuchen passende Paare zu finden. Man darf nur mit einer
Hand wühlen und es gelten nur Sockenpaare, die wirklich absolut identisch sind.
Wer fünf Paare vor sich liegen hat, schnappt sich das Sockenmonster und alle
anderen lassen Socken, die sie in der Hand haben, fallen. Nun wird
kontrolliert, ob alle fünf Paare stimmen, wenn ja, gibt es eine Wäscheklammer
zur Belohnung. Wer drei Wäscheklammern hat, gewinnt. Varianten angegeben.
Ludografische Angaben
| Verlage | Habermaaß GmbH |
| Autoren | Michael Schacht |
| Illustratoren | Martina Leykamm |
| Erscheinungsjahr | 2004 |
| Inventarnummer | 14272 |
| GTIN / EAN | 4 010168 04465 7 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
22cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Kinder, Merken |
Spielbeschreibung
Und für das Suchen
im Sockenberg gibt es auch noch ganz genaue Regeln: Jeder Spieler darf nur eine
Hand verwenden, die andere muss immer auf dem Schoß liegen. Es gelten nur
Sockenpaare, die wirklich absolut identisch sind, aber die können einem dafür
auch nicht mehr weggenommen werden! Wer fünf Paare vor sich liegen hat,
schnappt sich das Sockenmonster aus der Tischmitte und alle anderen Spieler
lassen Socken, die sie noch in der Hand haben, fallen. Nun wird von allen
Spielern gemeinsam kontrolliert, ob alle fünf Paare stimmen, wenn ja, bekommt
der eifrige Sammler eine Wäscheklammer zur Belohnung. Für die nächste Runde
werden wieder alle Socken in die Mitte geworfen und gründlichst durchgemischt. Wer
drei Wäscheklammern hat, gewinnt.