Skull King Das Würfelspiel
Ein Würfelspiel auf Basis des gleichnamigen Kartenspiels;
die Karten wurden durch Würfel ersetzt, es gibt Zahlenwürfel in verschiedenen
Wertigkeiten und Mengen, dazu zwei Mermaid-Würfel, drei Piraten-Würfel und
einen Skull-King Würfel. Man spielt in Runden, zieht Würfel entsprechend der
Rundenzahl aus dem Beutel und legt sie hinter seinen Schirm. Dann sagen alle
gleichzeitig an, wie viele Stiche sie machen werden. Den Stich gewinnt der
höchste ausgelegte Zahlenwürfel unabhängig von der Farbe oder, nach genauen
Regeln, einer der Sonderwürfel. Sind alle „Stiche“ der Runde gespielt, punktet
man Stiche x 20 für gemachte Stiche = angesagte Stiche, -10 für jeden daven
abweichenden Stich ohne Punkte für gemachte Stiche und Rundenzahl x 10 für 0
Stiche angesagt und 0 Stiche gemacht.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Französisch, ItalienischLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26259
Tags:
nbg16
Kategorien:
Familie, Würfel, Sammeln
Spielbeschreibung
Ein Würfelspiel auf Basis des gleichnamigen Kartenspiels;
die Karten wurden durch Würfel ersetzt, es gibt Zahlenwürfel in verschiedenen
Wertigkeiten und Mengen, dazu zwei Mermaid-Würfel, drei Piraten-Würfel und
einen Skull-King Würfel. Jeder Sonderwürfel hat zwei weiße Fahnen als
0-Resultat und vier Totenköpfe, von den Zahlenwürfeln haben die gelben Würfel
drei weiße Fahnen.
Man spielt insgesamt acht Runden und zieht in jeder Runde
Würfel entsprechend der Rundenzahl aus dem Beutel und legt sie hinter seinen Schirm.
Dann sagen alle gleichzeitig durch Ausstrecken von Fingern an, wie viele Stiche
sie machen werden.
Reihum nimmt jeder einen seinen Würfel und würfelt, man muss
wenn möglich Farbe bedienen oder andersfarbig spielen oder jederzeit einen
Sonderwürfel spielen. Den Stich gewinnt die höchste gewürfelte Zahl unabhängig
von der Würfelfarbe oder, nach genauen Regeln, einer der Sonderwürfel – Skull
King sticht alles außer Mermaid, Mermaid sticht alle Zahlen und Skull King,
Piraten stechen jede Zahl und die Mermaid. Bei gleichem Wurfergebnis gilt der
später geworfene Würfel. Würfeln alle Spieler weiße Fahnen, gewinnt den Stich
die zuerst gewürfelte Fahne! Sind alle „Stiche“ der Runde gespielt, punktet man
Stiche x 20 für gemachte Stiche = angesagte Stiche, -10 für jeden davon
abweichenden Stich ohne Punkte für gemachte Stiche und Rundenzahl x 10 für 0
Stiche angesagt und 0 Stiche gemacht, dies allerdings auch als Minuspunkte wenn
man diese Ansage nicht erfüllen kann.
Ein Superwurf! Regel passt, Thema passt, die
Sonderwürfel-Hierarchie ist schnell verinnerlicht und der Ärgerfaktor genau
richtig dosiert um Spaß machen!