Simsala Grimm Rettet das Märchenschloß!

Alle Spielfiguren müssen durch das Märchenland Simsala zum Schloss geführt werden. Wer dran ist würfelt und zieht dementsprechend eine Figur auf das nächste Feld mit gleichem Farbpunkt. Wer gelb würfelt geht auf ein Märchenfeld und deckt ein Kärtchen auf – zeigt es ein Märchen wird es passend abgelegt und die Figur zieht auf das Kärtchen.  Ein Kärtchen mit Zauberer bleibt offen liegen. Erreichen alle Figuren das Schloss, gewinnen die Spieler, erscheint zum 5. Mal der Zauberer, hat dieser gewonnen.  

Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 10 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage W & L Verlagsgesellschaft
Autoren Irene Wolf
Inventarnummer 19648
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch
GTIN / EAN 4 029518 10007 7
Verpackungsmaße
(Länge):
27cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Merchandising / Lizenz Thema