Siege
Jeder Spieler hat den gleichen Satz von sieben Karten – die Verwendung
des Gong Farmers ist optional - und legt sie verdeckt in beliebiger Reihenfolge
vor sich aus.
Danach darf man sie anschauen, aber die
Reihenfolge durch als Effekt einer Karte verändern. Man muss reihum eine Aktion
machen, verliert man den König, scheidet man aus. Aktionen sind Belagern, Angreifen
mit belagernden oder belagerten Karten, Opfern einer Karte und damit Aktivieren
der Fähigkeit oder Rückzug. Angriffe werden über Kartenwerte entschieden, verliert
der Verteidiger, gehen jedoch beide KArten aus dem Spiel.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26640
Tags:
ess16
Kategorien:
Karten
Spielbeschreibung
Jeder Spieler hat den gleichen Satz Karten – Assassin,
Gatekeeper, Courtier, King, Chancellor, Knight und Gong Farmer. Die Verwendung
des Gong Farmers ist optional und man sollte laut Spielregel die ersten Partien
ohne diese Karte spielen. Der Gong Farmer hat weder Fähigkeit noch Wert, sein
Einsatz hat rein taktischen Nutzen.
Man legt seine Karten in beliebiger Reihenfolge verdeckt aus,
schon hier kommen Bluff und Taktik ins Spiel. Man darf sie im Spielverlauf
anschauen, die Reihenfolge aber nur aufgrund eines Karteneffekts verändern.
Pro Runde muss jeder Spieler in seinem Zug eine Aktion
machen, verliert man den König, scheidet man aus und entfernt alle Karten aus
dem Spiel. Aktionen sind Belagerung beginnen, Angreifen mit „Karte in
Belagerung“ = belagernde Karte oder „Karte unter Belagerung“ = belagerte Karte, Opfern
einer Karte um deren Fähigkeit zu aktivieren der Fähigkeit oder Rückzug. Eine
Karte die selbst belagert wird, kann keine Belagerung beginnen. Rückzug ist
eine Muss-Aktion, wenn man eine belagernde Karte ohne Gegenüber ausliegen hat. Für
einen Angriff deckt man eine belagernde oder belagerte Karte auf; der Gegner
deckt die verteidigende Karte nicht auf, sondern vergleicht für sich den
Kampfwert der beiden Karten. Ist der Kampfwert der verteidigenden Karte gleich
oder größer dem der angreifenden Karte, bleibt sie verdeckt liegen und die
angreifende Karte geht aus dem Spiel. Ist ihr Wert kleiner, gehen beide aus dem
Spiel.
Ein Spiel in der Liga von Love Letter, schnell, mit
überraschenden Resultaten, Taktik und Bluff, mit genau der richtigen Menge Glück
und Raten, und das alles mit maximal sieben Karten.