Scout
Ein Pfad durch den Dschungel = Spielfeld muss gelegt werden; Streckenanfang und -ende müssen dunkle Dreiecke an den Spielplan-Rändern sein. Man markiert Sechseckfelder mit seinem Symbol und einem Längsstrich; mit diesem Strich verbindet man Felder, die einander mit einer Seite oder Spitze berühren. Wer zuerst seine gegenüberliegenden Seiten verbunden hat, gewinnt. Variante von Hex, 3M
Ludografische Angaben
| Verlage | Minnesota Mining & Manufacturing Company |
| Erscheinungsjahr | 1974 |
| Inventarnummer | 64 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
21cm x 15cm x 1cm |
| Verpackungstyp | Ziploc |
| Kategorien | Strecken- / Netzwerk-Bau, Verbindungen, Abstrakt |