Schloss Schlotterstein

Abschlussprüfung im Spukschloss, die jungen Geister sollen beweisen, dass sie gruseln können. Das Schlossgespenst soll mit dem magnetischen Geisterstab so schnell wie möglich zum gesuchten Schlossbewohner gesteuert werden, dafür gibt es viele viele Punkte, aber man muss gegen die Zeit arbeiten und auch immer wieder neu die Verteilung und die Räume entdecken, die Planteile lassen sich zu unglaublichen 1024 Möglichkeiten zusammenstecken. Neben den drei Grundspielideen gibt es zahlreiche Varianten und dazu weitere Spielanregungen in einem Zusatzheft.  

Erscheinungsjahr

2003
Spieler

1 - 6 Spieler
Alter

5 - 999 Jahren
Dauer

5 - 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Habermaaß GmbH
Autoren Kai Haferkamp
Markus Nikisch
Illustratoren Sabine Kraushaar
Erscheinungsjahr 2003
Inventarnummer 13599
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch
GTIN / EAN 4 010168 04219 0
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
35cm x 35cm x 7cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Spielesammlung, Geschicklichkeit, Geister / Gespenster / Spuk

Spielbeschreibung

  Das Schlossgespenst soll zum Beispiel mit dem magnetischen Geisterstab so schnell wie möglich zum gesuchten Schlossbewohner gesteuert werden, dafür gibt es sehr viele Punkte, aber man muss gegen die Zeit arbeiten und auch immer wieder neu die Verteilung und die Räume entdecken, die Planteile lassen sich zu unglaublichen 1024 Möglichkeiten zusammenstecken. Neben den drei Grundspielideen gibt es zahlreiche Varianten und dazu weitere Spielanregungen in einem Zusatzheft.