Schlaufuchs und Stachelhaut

Die Spieler müssen die Gefahren, die ihren Igeln auf dem Rundkurs drohen, vermeiden. Wer dran ist würfelt und zieht, für de Glücksfeld kann man die Zugweite wählen oder ein weißes Feld in ein grünes Lebensfeld verwandeln. Man kann auf den Fuchs ziehen. Trifft der Fuchs einen nicht eingeigelten Igel, frisst er ihn und der Igel startet neu. Wer sich einigelt, legt die Figur um und setzt im nächsten Zug aus, danach kann er sich aufrollen und weiterziehen. Gegen Gefahren auf der Straße hilft Einigeln nicht, Fahrrad und Fußgänger können ausweichen, bei Auto oder Lastwagen beginnt man von vorne im Igelnest, Wer zuerst mit seinem Igel zurück ins Nest kommt, gewinnt.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
16406
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel
Erscheinungsjahr

1990
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten