Schlauer Bauer

Du sollst nicht die Möhren beim Wachsen stören!

Die Häschen lassen sich im Möhrenfeld die frischen Leckerbissen schmecken, aber die Bauern wollen selber ernten und fangen die Häschen. Jeder Spieler nimmt sich Bauer und Häschen derselben Farbe und stellt den Bauern in eine Ecke. Dann setzen die Spieler ihre Häschen in die Farbfelder ein und merken sich die beiden markierten, die sich nicht vertreiben lassen. Wer dran ist würfelt: Bei Farbe und Joker drückt man auf ein farbiges Häschen und dann auf den Hut des eigenen Bauern – springt das Häschen raus, darf man es nehmen. Für den Pfeil muss man ein Häschen mit einem Mitspieler tauschen. Wer als erster vier verschiedene Häschen hat, gewinnt.  

Erscheinungsjahr

2005
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Wiener Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
Autoren Ralph Ng
Peter Yau
Illustratoren Arthur Wagner
Erscheinungsjahr 2005
Inventarnummer 15387
GTIN / EAN 9001890640193
Verpackungsmaße
(Länge):
30cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Kinder, Sammeln

Spielbeschreibung

  Jeder Spieler nimmt sich Bauer und fünf Häschen derselben Farbe, 2 dieser Häschen sind an der Unterseite markiert, das sind die Häschen, die nicht vertrieben und gefangen werden können. Jeder Spieler merkt sich, wo er seine markierten Häschen hinsetzt, alle Häschen kommen in ihre gleichfarbig markierten Löcher. Der Bauer beginnt in der farblich passenden Ecke. Wer dran ist würfelt: Fällt eine Farbe, drückt man fest auf ein beliebiges Häschen in der erwürfelten Farbe und danach auf den Hut des eigenen Bauern – springt das Häschen raus, darf man es nehmen und hat es gefangen. Bleibt das Häschen im Loch, hat man Pech gehabt und ein Häschen erwischt, das sich nicht vertreiben lässt.