
Schatzjagd
Um die Schatzplatzkarte werden 24 Wegekarten ausgelegt, die 4 Boote werden an die vier Ecken gesetzt und die Piraten in die Boote, Tiger und Schatztruhen stehen am Schatzplatz. Der Spieler am Zug darf entweder eine Wegkarte aufdecken und den Piraten draufziehen oder zwei Karten vertauschen oder würfeln um den Tiger zu bewegen. Die Karte die ein Pirat verlässt wird sofort wieder umgedreht. Der Tiger darf von Piraten besetzte Felder nicht betreten, er blockiert nur den Weg für die Piraten. Wer auf die Schatzplatzkarte zieht, darf sich eine Truhe nehmen und wer mit einer Truhe als Erster ein beliebiges Boot erreicht, gewinnt.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
13596
Tags:
nbg03
Kategorien:
Merken, Figuren bewegen, Laufspiel
Spielbeschreibung
Man kann auch zwei Karten miteinander vertauschen, dabei darf man sie aber nicht aufdecken. So ein Tausch darf nicht sofort rückgängig gemacht werden, eine der beteiligten Karten darf aber sofort wieder an einem Tausch beteiligt sein. Wer möchte, kann auch den Tigerzug wählen und würfeln und dann den Tiger entsprechend waagrecht oder senkrecht ziehen, es müssen nicht alle erwürfelten Augen gezogen werden. Eine Karte mit Pirat darf der Tiger nicht betreten, er blockiert aber den Weg des Piraten. Der Pirat darf auch nicht zum Tiger ziehen.