Schatz der Kobolde

Den Zufall überlisten

Im Tal der Kobolde Wutzel, Wanda, Wimmel und Wommel wachsen einmal in hundert Jahren Kristalle, darunter die lila Glückskristalle, und nur wer die Kobolde mit dem Zauberkristall sichtbar macht und beim Namen nennt, kann die Glückskristalle finden. Reihum setzt man den Zauberkristall auf ein Koboldplättchen und nennt vorher den Namen des Kobolds, der sich darunter versteckt. Zeigt der Kristall den genannten Kobold an, hat man einen weiteren Zug. Erreicht man so den gesuchten Kristall, bekommt man ihn. Hat man einen falschen Namen genannt, endet der Zug. Wer als Erster vier Kristalle sammelt, gewinnt.  

Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Schmidt Spiele GmbH
Autoren Dirk Baumann
Illustratoren Rolf Vogt
Redaktion Claudia Wieczorek
Erscheinungsjahr 2010
Inventarnummer 21864
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch, Italienisch, Englisch
GTIN / EAN 4 001504 40853 4
Verpackungsmaße
(Länge):
27cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Kinder, Merken, Figuren bewegen, Laufspiel, Sammeln, Schatzsuche, Kobold

Spielbeschreibung

  Im Tal der Kobolde wohnen Wutzel, Wanda, Wimmel und Wommel und einmal in hundert Jahren wachsen in ihrem Tal Kristalle. Besonders wertvoll sind die lila Glückskristalle. Nur wer die Kobolde mit dem Zauberkristall sichtbar macht und beim Namen nennt, kann diese Glückskristalle finden. Die Aufgabenplättchen werden verdeckt ausgelegt, die Koboldplättchen im Plan zufällig eingesetzt und die Glückskristalle werden auf ihre Plätze verteilt. Der Zauberkristall wird in das Mittelfeld eingesetzt und dabei nach den Farben in den Spielplanecken ausgerichtet. Dann setzen die Spieler reihum den Zauberkristall auf ein Koboldplättchen. Dabei nennt man vorher den Namen des Kobolds, der sich darunter versteckt. Zeigt der Kristall den genannten Kobold an, hat man einen weiteren Zug. Erreicht man so den gesuchten Kristall, darf man ihn nehmen und ein neues Aufgabenplättchen wird aufgedeckt. Hat man aber einen falschen Namen genannt, endet der Zug. Beim Versetzen des Zauberkristalls muss man genau darauf achten, dass man ihn nicht verdreht, die Ausrichtung der farbigen Kobolde im Kristall muss immer den Farben in den Planecken entsprechen, sonst bekommt man falsche Kobolde angezeigt und kann sich nicht die richtige Reihenfolge merken. Wer als Erster vier Kristalle sammelt, gewinnt. Schatz der Kobolde nutzt geschickt den Magneteffekt als Anzeige, merken muss man sich Namen und Farben der Kobolde. Der Zauberkristall muss präzise gesetzt werden, daher ist bei den ersten Spielen Erwachsenenbegleitung empfohlen. Ein attraktives und ungewöhnliches Spiel, das Spaß macht! Wir spielen gleich noch einmal!