Scarab

Auf einem Spielbrett mit 10 x 10 Feldern werden 96 Spielmarken mit den Werten 6x -8 bis +8 beliebig ausgelegt, dazu drei Marken mit dem Ankh-Symbol, ein Feld bleibt frei. Der Spieler am Zug zieht den Stein im leeren Feld in eine beliebige Richtung beliebig weit über belegte und/oder leere Felder zu einer Zahl und nimmt den Marker auf. Der nächste Spieler muss nun seinen Zug in der um 90 Grad versetzten Reihe machen, ob links oder rechts ist egal. Solange man ein Plättchen nehmen kann, muss man es tun, nimmt man einen Ankh-Marker auf, kann man ein Plättchen an beliebiger Stelle im Plan wieder einsetzen. Kann man in der vorgegebenen Reihe nicht mehr ziehen, weil es nur mehr leere Felder gibt, endet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme aus Plus- und Minuswerten.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
12962
Kategorien:
Setz-/Position, Sammeln
Erscheinungsjahr

2002
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten