Sankt Petersburg

Diese überarbeitete Neuauflage enthält sowohl das Grundspiel als auch eine Regel für „Das neue Sankt Petersburg Der Markt“ und einige Erweiterungsmodule. Im Grundspiel will man die Entwicklung St. Petersburgs nachvollziehen und erwirbt Handwerker, Bauwerke und Adelige. Diese bringen während des Spiels Geld, Punkte oder beides, die Adeligen bringen auch am Ende Punkte. Die Durchgänge bestehen aus je einer Runde für Handwerker, Bauwerke und Adelige sowie Austauschkarten. Jede Runde wiederum besteht aus Aktionen - kaufen, auf die Hand nehmen oder auslegen - sowie Wertung und neue Karten auslegen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Signiertes Exemplar, Geschenk an Ferdinand de Cassan zum 65. Geburtstag  

Erscheinungsjahr

2014
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Hans im Glück Verlags-GmbH
Autoren Karl-Heinz Schmiel
Bernd Brunnhofer
Illustratoren Anne Pätzke
Irene Bressel
Erscheinungsjahr 2014
Inventarnummer 25262
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 001504 48252 7
Verpackungsmaße
(Länge):
32cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten, Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Sammeln

Spielbeschreibung

  Diese überarbeitete Neuauflage enthält sowohl das Grundspiel als auch eine Regel für „Das neue Sankt Petersburg Der Markt“ und einige Erweiterungsmodule. Im Grundspiel will man die Entwicklung St. Petersburgs nachvollziehen und erwirbt Handwerker, Bauwerke und Adelige. Diese bringen während des Spiels Geld, Punkte oder beides, die Adeligen bringen auch am Ende Punkte. Die Durchgänge bestehen aus je einer Runde für Handwerker, Bauwerke und Adelige sowie Austauschkarten. Jede Runde wiederum besteht aus Aktionen - kaufen, auf die Hand nehmen oder auslegen - sowie Wertung und neue Karten auslegen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Spielt man mit der neuen Marktphase, kann man einen fünften Spieler ins Spiel integrieren. Die Marktphase bringt einen neuen Mechanismus für zusätzliche Siegpunkte und Rubel: In der Marktphase werden 10 Marktkarten ausgelegt und jeder Spieler hat reihum eine Aktion - Karte kaufen, Karte auf die Hand nehmen, eine Karte von der Hand auslegen oder passen. Danach werden Marktkarten und Marktplatz gewertet. Kauft jemand Karten mit Marktsymbolen und legt sie aus, wird dies am Marktplatz für diesen Spieler angezeigt und bringt Siegpunkte bei Wertung des Marktplatzes. Außerdem sind in dieser neuen Auflage noch sechs Module enthalten, die einzeln oder in beliebiger Kombination ins Grundspiel integriert werden können: Das Bankett, In bester Gesellschaft, Die Helfer, Die Ereignisse, Die Aufträge und Die Hürden. Hier ist das fast Unmögliche gelungen - ein exzellentes Spiel noch einmal besser zu machen, ohne an den essentiellen Grundmechanismen, dem Flair und dem Spielspaß auch nur ein Jota zu verändern!