Samurai Spirit

Als Samurai stehen die Spieler zwischen Dorf und blutrünstigen Schurken, ein Kooperativspiel, in dem die Spieler Banditenkarten ziehen und dann wählen, ob sie Banditen bekämpfen, das Dorf verteidigen oder den Banditen ziehen lassen, um anderen Samurai zu helfen. In seinem Zug muss man - falls nötig - Strafe für Raider Karten anwenden und dann eine Aktion ausführen - entweder Kämpfen, Unterstützen oder Passen. Die Spezialfähigkeit seines Samurai kann man anwenden, ebenso sein Spezialtalent. Wunden aus Kampf oder Nichtschützen von Bauern werden markiert, mit vier Wunden stirbt ein Samurai.  

Erscheinungsjahr

2014
Spieler

1 - 7 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage FunForge
Autoren Antoine Bauza
Illustratoren Víctor Pérez Corbella
Erscheinungsjahr 2014
Inventarnummer 25411
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Englisch
GTIN / EAN 3 770001 55615 4
Verpackungsmaße
(Länge):
20cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten, Kooperativ, Konflikt/Simulation

Spielbeschreibung

  Als Samurai stehen die Spieler in einem kooperativen Spiel zwischen einem verängstigten Dorf und einer Horde blutrünstiger Banditen. Man kann Einfach, Standard, Schwer und Heroisch spielen, für ein erstes Spiel wird Standard empfohlen und das Spiel dementsprechend aufgebaut. In drei Runden ziehen die Spieler jeweils Banditenkarten und entscheiden, ob sie Banditen bekämpfen, das Dorf verteidigen oder den Banditen ziehen lassen, um anderen Samurai zu helfen. In seinem Zug muss man - falls nötig - Strafe für Raider Karten aus Kämpfen anwenden und dann eine Aktion ausführen - Kämpfen, Unterstützen oder Passen. Kämpfen heißt Konfrontation mit Wertevergleich oder Verteidigung gegen je einen Banditen mit Hut, Puppe oder Farm-Symbol; um einen anderen Spieler zu unterstützen, gibt man seinen Marker weiter und macht einen Banditen zum Eindringling. Es gibt auch detaillierte Regeln für die Anwendung von Spezialfähigkeit und Spezialtalent eines Samurai. Wunden aus Kampf oder aus Strafen wegen Nichtschützen von Bauern gegen Banditen mit Hut werden markiert, bei drei Wunden wird der Samurai zum Biest, mit vier Wunden stirbt er. Am Ende der Runde gibt es Strafen für Nicht-Verteidigen gegen Hut, Farm oder Puppen-Symbole - Wunden und zerstörte Farmen und Familien ; für gerettete Familien gibt es Boni. Nun werden die Eindringlinge abgehandelt, für jeden mit Flammensymbol wird eine Barrikade entfernt. Simpler Kartenvergleich mit komplexen Details, im Grunde versucht man nicht einen Kampf zu gewinnen, sondern durch optimale Anwendung der eigenen Kräfte Schaden zu minimieren, um am Ende gemeinsam mit einem Hof und einer Familie zu gewinnen.