Sahwari

Als Anführer eines Clans will man der nächste Gildenmeister der Kaufleute werden. Man sammelt Artefakte in der Wüste, nutzt Karawanen und rekrutiert die Besten für seine Crew; alles, um den Clan zu entwickeln und seinen Einfluss zu erhöhen. In seinem Zug erledigt man vier Pflichtphasen und hat eine optionale Phase: 1) Eines seiner Kamele bewegen, 2) Eine Ressource vom erreichten Feld nehmen – Artefakt lagern oder auf Rekrutierungskarte legen, oder Figur rekrutieren und Rekrutierungskarte nehmen, 3) Gildenkamel bewegen, 4) optional verfügbare Effekte von Karawanen- und Strategie-Markern aktivieren, 5) Zugende mit wenden leerer Kacheln und Rekrutierungsfläche auffüllen. Am Ende wertet man Einfluss auf Karawanen Markern, im Clan-Lager, auf der Rekrutierungsleiste, von aktivierten Artefakt-feldern und Boni in bezug auf Clan-Anführer Fähigkeiten und Rekrutierungskarten mit Clanfähigkeit.

Erscheinungsjahr

2023
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

ab 10 Jahren
Dauer

30 - 46 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage JOODINI Éditions
Autoren Arnaud Chabloz
Illustratoren Miguel Coimbra
Redaktion Fabien Edmond
Florent Mortier
Erscheinungsjahr 2023
Inventarnummer 33623
GTIN / EAN 3770031177008
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
25cm x 25cm x 5cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Wüste, Einfluss, Artefakte, Relikte, Gilden, Kamele