Sahwari
Als Anführer eines Clans will man der nächste Gildenmeister der Kaufleute werden. Man sammelt Artefakte in der Wüste, nutzt Karawanen und rekrutiert die Besten für seine Crew; alles, um den Clan zu entwickeln und seinen Einfluss zu erhöhen. In seinem Zug erledigt man vier Pflichtphasen und hat eine optionale Phase: 1) Eines seiner Kamele bewegen, 2) Eine Ressource vom erreichten Feld nehmen – Artefakt lagern oder auf Rekrutierungskarte legen, oder Figur rekrutieren und Rekrutierungskarte nehmen, 3) Gildenkamel bewegen, 4) optional verfügbare Effekte von Karawanen- und Strategie-Markern aktivieren, 5) Zugende mit wenden leerer Kacheln und Rekrutierungsfläche auffüllen. Am Ende wertet man Einfluss auf Karawanen Markern, im Clan-Lager, auf der Rekrutierungsleiste, von aktivierten Artefakt-feldern und Boni in bezug auf Clan-Anführer Fähigkeiten und Rekrutierungskarten mit Clanfähigkeit.
Ludografische Angaben
| Verlage | JOODINI Éditions |
| Autoren | Arnaud Chabloz |
| Illustratoren | Miguel Coimbra |
| Redaktion |
Fabien Edmond
Florent Mortier |
| Erscheinungsjahr | 2023 |
| Inventarnummer | 33623 |
| GTIN / EAN | 3770031177008 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
25cm x 25cm x 5cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Wüste, Einfluss, Artefakte, Relikte, Gilden, Kamele |