Runebound Zweite Edition

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Runebound ist ein Abenteuerspiel in der Welt von Runebound, als Helden wollen die Spieler Ruhm und Abenteuer erleben, Aufgaben erfüllen und sich Gefahren stellen. Die Spieler sind reihum am Zug, jeder Zug besteht aus Auffrischung, Bewegung, Abenteuer, Markt und Erfahrung. Bewegung wird ausgewürfelt, als Abenteuer gibt es Herausforderungen, Ereignisse und Begegnungen. Am Markt kann man je nach verfügbarem Geld Objekte kaufen, Verbündete anheuern, Objekte verkaufen und sich Heilung verschaffen. Um Erfahrung zu bekommen, tauscht man die Erfahrungspunkte der Abenteuercounter gegen Erfahrungscounter ein. Wer den Obersten Herrscher tötet oder drei Drachenrunen findet, gewinnt das Spiel. © Fantasy Flight, Verlag und Vertrieb Heidelberger  

Erscheinungsjahr

2005
Spieler

1 - 6 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 240 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Heidelberger Spieleverlag
Autoren Martin Wallace
Darrell Hardy
Illustratoren Kurt Miller
Scott Nicely
Jesper Ejsing
Erscheinungsjahr 2005
Inventarnummer 15977
GTIN / EAN 8 717371 24023 3
Verpackungsmaße
(Länge):
30cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Experten, komplex, Abenteuerspiel, Ausstattungsspiel, Miniaturen

Spielbeschreibung

  Runebound ist ein Abenteuerspiel in der Welt von Runebound, als Helden wollen die Spieler Ruhm und Abenteuer erleben, Aufgaben erfüllen und sich Gefahren stellen. Die Spieler sind reihum am Zug, jeder Zug besteht aus Auffrischung, Bewegung, Abenteuer, Markt und Erfahrung. Bewegung wird ausgewürfelt, als Abenteuer gibt es Herausforderungen, Ereignisse und Begegnungen. Am Markt kann man je nach verfügbarem Geld Objekte kaufen, Verbündete anheuern, Objekte verkaufen und sich Heilung verschaffen. Um Erfahrung zu bekommen, tauscht man die Erfahrungspunkte der Abenteuercounter gegen Erfahrungscounter ein. Wer den Obersten Herrscher tötet oder drei Drachenrunen findet, gewinnt das Spiel. Die Erweiterungen kommen in Themenpackungen, es gibt Herausforderungen, Objekte & Verbündete sowie Abenteuer, die Erweiterungen bringen Begegnungs-, Herausforderungs- oder Gegenstandskarten, aber auch Alliierte und neue Feinde. Die Erweiterung „Artefakte & Vebündete“ zum Beispiel verändert die Regeln von Runebound auf den Kopf, manche Karten verlangen die Zusammenarbeit von Helden, manche verursachen Konflikte zwischen Helden, es gibt neue Alliierte namens Familiars, die man mehr als Schutz und für Hinterlist verwendet als im Kampf. Die Abenteuerpackung „Die Krone der Alten Könige“ bringt die Spieler als Böse zurück in die Welt von Runebound, die Herausforderungen-Erweiterung „Finsterer Wald“ hingegen schickt die Helden in den Wald gegen tödliche Feinde, wilde Kreaturen und geheimnisvolle Geister. Noch mehr und intensivere Abenteuer und Spielfreude in der Welt von Runebound!