Rumpel-Ritter
Wer die Rumpelrunde gewinnt, bekommt vom König einen Taler geschenkt, wer zwei Taler hat, gewinnt. Wer dran ist würfelt, bei 1 oder 2 Augen wirft man 1 oder 2 Ritter in den Turm. Wird die Geheimtür gewürfelt, zieht man sie aus der Burg, die Ritter kullern aus dem Tor. Ein Ritter, der in die Fallgrube fällt, scheidet aus, der Spieler am Zug bekommt alle eigenen und je einen Ritter aller fremden Farben, die anderen Ritter gehen an ihre Besitzer. Wer nicht genug Ritter hat um die erwürfelte Zahl einzuwerfen, wirft alle Ritter ein, die Runde endet, wer am meisten Ritter vor sich hat, gewinnt die Runde und einen Taler.
Ludografische Angaben
| Verlage | Habermaaß GmbH |
| Autoren |
Günter Burkhardt
Benjamin Burkhardt |
| Illustratoren | Thies Schwarz |
| Erscheinungsjahr | 2004 |
| Inventarnummer | 14419 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch |
| GTIN / EAN | 4 010168 04461 3 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
22cm x 22cm x 5cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Kinder, Würfel, Abenteuerspiel, Ritter |
Spielbeschreibung
Die Burg samt Turm wird aufgebaut, jeder bekommt die Ritter einer Farbe. Wer dran ist würfelt. Zeigt der Würfel 1 oder 2 Augen, wirft man 1 oder 2 Ritter in den Turm, das können im späteren Spielverlauf auch fremde Ritter sein. Wird die Geheimtür gewürfelt, zieht man sie ganz vorsichtig aus dem Burgturm, die Ritter kullern aus dem Tor in den Burghof. Ein Ritter, der in die Fallgrube fällt, scheidet aus, der Spieler am Zug bekommt alle eigenen und je einen Ritter aller fremden Farben, die anderen Ritter gehen zurück an ihre Besitzer.