Rumpel-Ritter
Wer die
Rumpelrunde gewinnt, bekommt vom König einen Taler geschenkt, wer zwei Taler
hat, gewinnt. Wer dran ist würfelt, bei 1 oder 2 Augen wirft man 1 oder 2
Ritter in den Turm. Wird die Geheimtür gewürfelt, zieht man sie aus der Burg,
die Ritter kullern aus dem Tor. Ein Ritter, der in die Fallgrube fällt,
scheidet aus, der Spieler am Zug bekommt alle eigenen und je einen Ritter aller
fremden Farben, die anderen Ritter gehen an ihre Besitzer. Wer nicht genug
Ritter hat um die erwürfelte Zahl einzuwerfen, wirft alle Ritter ein, die Runde
endet, wer am meisten Ritter vor sich hat, gewinnt die Runde und einen Taler.
Ludografische Angaben
| Verlage | Habermaaß GmbH |
| Autoren |
Günter Burkhardt
Benjamin Burkhardt |
| Illustratoren | Thies Schwarz |
| Erscheinungsjahr | 2004 |
| Inventarnummer | 14419 |
| Sprachen: | Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch |
| GTIN / EAN | 4 010168 04461 3 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
22cm x 22cm x 5cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Kinder, Würfel, Abenteuerspiel, Ritter |
Spielbeschreibung
Die Burg samt Turm wird aufgebaut, jeder bekommt die Ritter einer Farbe. Wer dran ist würfelt.
Zeigt der Würfel 1 oder 2 Augen, wirft man 1 oder 2 Ritter in den Turm, das
können im späteren Spielverlauf auch fremde Ritter sein. Wird die Geheimtür
gewürfelt, zieht man sie ganz vorsichtig aus dem Burgturm, die Ritter kullern
aus dem Tor in den Burghof. Ein Ritter, der in die Fallgrube fällt, scheidet
aus, der Spieler am Zug bekommt alle eigenen und je einen Ritter aller fremden
Farben, die anderen Ritter gehen zurück an ihre Besitzer.