RUHRPOTT-TOUR

Alle Teilnehmer sitzen in einem Auto und müssen sich daher ständig mit den Bedürfnissen der Mitfahrer auseinander setzen, daher muss dauern abgestimmt werden, wohin man weiterfährt, dabei kann man andere mit Sympathiepunkten überzeugen. Es gewinnt, wer zuerst keine Ruhrpott-Karten mehr auf der Hand hat oder bei Urlaubsende am wenigsten Karten hat. Das Auto wird mit Würfel bewegt, bei einer 1 wird ein Autokärtchen absolviert, bei einer 6 gibt es Pause mit Sympathiepunkt-Umschichtung, jeder Spieler versucht, zu den Städten zu fahren, von denen er Karten hat In 2 Ausgaben aufgelegt, eine mit schwarzen Plan als „Ruhrpott bei Nacht“  

Erscheinungsjahr

2001
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage HISTORIEN SPIELE VERLAG
Autoren Jean du Poel
Erscheinungsjahr 2001
Inventarnummer 12611
Verpackungsmaße
(Länge):
52cm
Verpackungstyp Rolle
Kategorien Kreativ/Kommunikation, Reaktion