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Abenteurer erschaffen statt Abenteuer bestehen - mit Volk, Klasse, Gesinnung, Fertigkeiten, Merkmalen und Ausrüstung! Die Klassenkarte des Charakters wird zugeteilt, dazu eine Vorgeschichte-Karte und eine Gesinnungskarte. Man zieht Würfel blind aus dem Beutel, platziert sie auf dem Charaktertableau und kann die Attributaktion der Reihe - Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma - einmal ausführen. Dann kann man eine Marktkarte - Waffe, Rüstung, Merkmal und Fähigkeit - kaufen. Sind alle Tableaus voll, bestimmt man Ansehen aus Attributzielen, Klassenfarbe, Gesinnung, Vorgeschichte, Merkmal- und Rüstungskarten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
31232
Kategorien:
Würfel, Fantasy, Charakter erschaffen / nutzen
Spielbeschreibung
Einen Helden erschaffen anstatt als Held Abenteuer zu bestehen, mit allen für einen Helden nötigen Eigenschaften - Volk, Klasse, Gesinnung, Fertigkeiten, Merkmale und Ausrüstung! Man erhält eine Charakterkarte, dazu eine Vorgeschichte-Karte, eine Klassenkarte mit zwei möglichen Berufen des Charakters samt entsprechenden Attributzielen und eine Gesinnungskarte; jeder Charakter gehört einem anderen Volk an, was wiederum die finalen Attributpunkte beeinflussen kann. Das Charaktertableau hat sechs Reihen mit je drei Feldern für Attribute: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma. Dazu gibt es noch einen Bereich für Marktkarten, man platziert dort erworbene Waffen, Rüstungen, Merkmale und Fertigkeiten für seinen Heldencharakter. Eine Runde besteht aus vier Phasen: 1. Würfelwurf - der Startspieler zieht Würfel aus dem Beutel und legt sie auf die Initiativkarten. 2. Initiativekarte wählen und deren Würfel platzieren, eventuell Gold erhalten und danach optional die Attributaktion laut Würfelplatzierung ausführen. 3. Einkaufen - eine Marktkarte für Gold kaufen, mit Limit für Waffen; Merkmale werden angepasst; Fertigkeiten kann man sofort nutzen 4. Aufräumen Sind alle Tableaus voll, bestimmt man Ansehen aus Attributzielen, Klassenfarbe, Gesinnung, Vorgeschichte, Merkmal- und Rüstungskarten. Unterhaltsam und sehr taktisch für ein Würfelspiel - man hat eine Menge zu bedenken - welchen Würfelwert will ich, will ich den gelben Würfel für Gold, wohin setze ich den Würfelwert, um welches Attribut zu verbessern und auch dessen Aktion zu haben? Ein gelungenes Puzzle mit Fantasy-Flair.