Risiko Evolution

Man besiedelt neue Welten und kämpft dort in Kriegen, die sich erst im Spielverlauf entwickeln und spätere Spiele beeinflussen. Neu und individuell variierbar sind Fraktionen, Ressourcen, etc. Im Spielverlauf kommt neues Material dazu. Man kann zu Zugbeginn Karten für Sterne eintauschen oder eine Mankokarte spielen, danach darf man in den Krieg ziehen oder Truppen rekrutieren, und dann wie gewohnt vorrücken, angreifen und Truppen bewegen. Verdienste bringen Sterne, mit vier Sternen gewinnt man. Wer ein Spiel gewinnt, bekommt eine Rakete. Im Lauf der Zeit entsteht ein persönliches Spiel, denn Sieger benennen Kontinente oder Städte.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
23514
Tags:
ess11
Kategorien:
Würfel
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

13 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten

Spielbeschreibung

  Dieses Risiko ist nicht das Risiko, das wir alle seit Jahren kennen und spielen: Mission ziehen, würfeln, jemand gewinnt, man packt alles weg und beginnt beim nächsten Mal wieder mit den 42 Ländern. Risiko Evolution ist anders; jedes Exemplar von Risiko Evolution ist eine neu erschaffene Welt, die auf die Aktionen und Entscheidungen der Spieler in den unvermeidlichen Konflikten wartet, die sich im Spielverlauf entwickeln und spätere Spiele beeinflussen. Neu und individuell variierbar sind Fraktionen, Ressourcen, etc. Im Spielverlauf kommt in bestimmten Situationen neues Material aus vorher versiegelten Vorräten dazu. Man kann zu Zugbeginn Karten für Sterne eintauschen oder eine Mankokarte spielen, danach darf man in den Krieg ziehen oder Truppen rekrutieren, und dann wie aus dem klassischen Risiko gewohnt vorrücken, angreifen und Truppen bewegen. Im Spielverlauf erworbene Verdienste werden mit Sternen belohnt, mit vier Sternen gewinnt man eine Partie. Wer ein Spiel gewinnt, bekommt eine Rakete. Damit aber nicht genug, denn der Sieger einer Partie unterschreibt auf dem Spielplan und darf entweder einen Kontinent taufen oder er kann eine Großstadt gründen und taufen oder ein Manko aufheben. Er kann aber auch einen Kontintent-Bonus ändern, eine Stadt befestigen und eine Gebietskarte zerreißen. Nicht ausgeschiedene Spieler können eine Kleinstadt gründen und taufen oder eine Gebietskarte aufrüsten. Nach 15 Partien ist die neue Welt erschaffen! Hochinteressant, individuell, ein absolutes Muss für Freunde von Risiko, die nicht nur vom Würfelergebnis überrascht werden wollen!