Rettet Doktor Lucky
Die Spieler bekommen solange Karten bis
jemand eine Bewegungskarte bekommt, er ist Startspieler im entsprechenden Raum,
etc. , bis alle Spieler in ihren Räumen stehen. Dann
werden die Karten neu verteilt, jeder bekommt 6. Der Spieler am Zug kann herumschnüffeln
und eine Karte ziehen oder aktiv Karten spielen oder Dr. Lucky retten. Dr. Lucky
bewegt sich nach jedem Spielerzug und aktiviert einen Spieler, zu dem er in den
Raum zieht, dieser ist als Nächster dran. Um Dr. Lucky zu retten muss man mit
ihm im Raum sein und ein weiterer Spieler muss Augenzeuge
des Geschehens werden.
Ludografische Angaben
| Verlage | Mario Truant Verlag |
| Autoren | James Ernest |
| Illustratoren | Damon S. Brown |
| Erscheinungsjahr | 2003 |
| Inventarnummer | 13947 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
25cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Taktik, Setz-/Position, Satire, Schwarzer Humor, Humor |
Spielbeschreibung
Der Spieler am Zug kann schnüffeln oder aktiv
werden. Wer schnüffeln will bewegt seine Figur in einen angrenzenden Raum oder
lässt sie stehen und zieht danach eine Karte. Wer aktiv spielt, kann einen
Schritt in beliebiger Richtung laufen, Bewegungskarten ausspielen oder
versuchen Dr. Lucky zu retten. Diese Aktion ist immer die letzte Aktion des
Zuges. Dr. Lucky wird dies aber voraussichtlich ignorieren und weiter durchs
Schiff laufen. Um ihn zu retten, muss man im selben Raum mit Dr. Lucky sein und
noch mindestens ein Spieler muss Augenzeuge des Geschehens sein, d.h. im selben
Raum sein oder diesen direkt einsehen können.