Rette sich wer kann

Wilde Schwimmerei für Zwei

6 Schwimmer pro Spieler tummeln sich im Pool, dreht man sie um, werden sie zu Krokodilen mit aufgedruckter Zugweite und jagen Schwimmer und andere Krokodile. Jeder Spieler muss in seinem Zug ein eigenes Plättchen bewegen, Schwimmer bewegen, eigenen Schwimmer umdrehen und Kroko bewegen oder eigenes Kroko ziehen. Die Bewegungszahl muss vollständig genutzt werden. Auf „gefressene“ Plättchen setzt man das eigene Kroko einfach drauf, dann wird der Stapel weiter bewegt, es gewinnt wer die meisten Plättchen an seiner Poolbar hat.  

Erscheinungsjahr

2003
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Kosmos Verlag
Autoren Rudi Hoffmann
Illustratoren Franz Vohwinkel
Erscheinungsjahr 2003
Inventarnummer 13931
GTIN / EAN 4 002051 692629
Verpackungsmaße
(Länge):
20cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Legen, Setz-/Position, 2-Personen, Schiebe, Dreh-, Rangier