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Spionage, Intrige und Verrat zur Zeit des Kalten Krieges, mit satirischem Unterton - Als Geheimagent muss man die Botschaft infiltrieren, Geheimakten finden und mit dem Helikopter fliehen. Loyalitäten sind nicht bekannt und Bluffen an der Tagesordnung. Man kann über alles und jeden lügen, kann sich bewegen und Aktionen machen, mit der Funktion eines Raums oder mit einem Aktionsgegenstand oder als Belohnung in einer Interaktion. Alles passiert als Wechselwirkung mit Räumen, Gegenständen, Begegnungen, Waffen usw., und auf Basis umfangreicher Regeln; als Einstieg wird das Spiel zu viert empfohlen, andere Spielerzahlen erfordern Zusatzregeln.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, FranzösischLudografische Angaben
Verlage:
LudiCreations
Autoren:
Vincze, Mihály
Nimmerfroh, Katalin
Turczi, Dávid
Nimmerfroh, Katalin
Turczi, Dávid
Illustratoren:
Nimmerfroh, Katalin
Dimitrievski, Mihajlo
Sanders, Todd
Dimitrievski, Mihajlo
Sanders, Todd
Inventarnummer:
25288
Tags:
ess14
Kategorien:
Würfel, Setz-/Position
Spielbeschreibung
Spionage, Intrige und Verrat zur Zeit des Kalten Krieges, mit satirischem Unterton - Als Geheimagent muss man die Botschaft infiltrieren, Geheimakten finden und mit dem Helikopter fliehen oder die gegnerischen Helikopter sprengen. Bluffen ist an der Tagesordnung, denn zu viert arbeitet man in Zweier-Teams, kennt aber zu Spielbeginn seinen Partner nicht. Trifft man gegnerische Agenten, kommt direkte Action ins Spiel. Man kann über alles und jeden lügen, und darf nichts mit Karte beweisen. In seinem Zug kann man im aktuellen Raum bestimmte Gegenstände nutzen oder sich zuerst durch eine beliebige Anzahl leerer Räume bewegen und dann in einem leeren Raum eine mögliche Aktion machen oder einen Aktionsgegenstand nutzen oder bei Begegnung mit einem anderen Spieler eine Interaktion abwickeln. Dazu spielen beide Seiten eine Karte, Angriff, Freundlich oder Neutral. Ist Angriff im Spiel, gewinnt der Angreifer, haben beide Angriff gespielt, entscheidet ein Stein-Schere-Papier-Mechanismus, welche Karte gewinnt. Ein gewonnener Angriff bringt eine Belohnung. Alle Aktionen passiert als Wechselwirkung mit Räumen, Gegenständen, Begegnungen, Waffen usw., und auf Basis umfangreicher und extrem detaillierter Regeln. „Das Vier-Augen-Prinzip“ ist die Einstiegsmission für vier Spieler, „Dieses Mal ist Justitia doppelblind“ eine asymmetrische Mission für fünf Spieler und „Mission Diplomatique“ die klassische Mission für vier oder sechs Agenten. Turbulent, verwirrend, ein Spiel für erfahrene Spieler mit satirischer Ader und einem Hand für Aktionen quasi ins Blaue, ohne gesicherte Information. Nichts für Anfänger oder Pazifisten.