Rechenmax

Mit dem Drehpfeil wird eine Zahl erdreht und die Figur auf diese Zahl gesetzt, für jeden weiteren Zug wird der Pfeil erneut gedreht und die erdrehte Zahl zur Standort-Zahl der Figur addiert und die Figur auf die neue Zahl gesetzt. Auf Sonderfeldern befolgt man die Anweisungen. Andere Rechen-Operationen können mit verwendet werden, wenn gewünscht. Wer zuerst die Zahl 100 erreicht oder überschreitet, gewinnt. Keine Datierung möglich, nur Vermerk D.R.G.B. am Cover  

Spieler

2 - 8 Spieler
Alter

ab 6 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Verlag E. Kuhlemann
Inventarnummer 20862
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
16cm x 16cm x 4cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Lernen, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel