Rechenmax
Mit dem Drehpfeil wird eine Zahl erdreht und die Figur auf diese Zahl gesetzt, für jeden weiteren Zug wird der Pfeil erneut gedreht und die erdrehte Zahl zur Standort-Zahl der Figur addiert und die Figur auf die neue Zahl gesetzt. Auf Sonderfeldern befolgt man die Anweisungen. Andere Rechen-Operationen können mit verwendet werden, wenn gewünscht. Wer zuerst die Zahl 100 erreicht oder überschreitet, gewinnt. Keine Datierung möglich, nur Vermerk D.R.G.B. am Cover
Ludografische Angaben
| Verlage | Verlag E. Kuhlemann |
| Inventarnummer | 20862 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
16cm x 16cm x 4cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Lernen, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel |