Rechenmax

Mit dem Drehpfeil wird eine Zahl erdreht und die Figur auf diese Zahl gesetzt, für jeden weiteren Zug wird der Pfeil erneut gedreht und die erdrehte Zahl zur Standort-Zahl der Figur addiert und die Figur auf die neue Zahl gesetzt. Auf Sonderfeldern befolgt man die Anweisungen. Andere Rechen-Operationen können mit verwendet werden, wenn gewünscht. Wer zuerst die Zahl 100 erreicht oder überschreitet, gewinnt. Keine Datierung möglich, nur Vermerk D.R.G.B. am Cover  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
20862
Kategorien:
Lernen, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel
Spieler

2 - 8 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten