Raxxon

In der Welt von Winter der Toten durchbrachen die Infizierten den Quarantäne-Bereich, die gesunde Bevölkerung muss evakuiert werden. Runden des Spiels sind Tage mit Auflauf der Menschenmenge mit Auslegen verdeckter Bevölkerung, Spieleraktionen für Charakter-Konsequenzen des Charakters und Wahl einer verfügbaren Aktion - z.B. Karten untersuchen, Evakuieren, Offensive oder Quarantäne - sowie Abend mit Aktionsmarken entfernen und Infizieren der Bevölkerung durch freie infizierte Karten. Die Spieler gewinnen wenn alle gesunden Karten evakuiert sind, und verlieren bei Machtübernahme von Raxxon oder leerer Infektionsquelle bei Auslösen einer Infektion.  

Erscheinungsjahr

2018
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Plaid Hat
Autoren J. (Joseph) Arthur Ellis
Illustratoren Fernanda Suaréz
Kendall Wilkerson
Redaktion Marco Reinartz
Patrice Mundinar
Erscheinungsjahr 2018
Inventarnummer 27565
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 015566 02622 3
Verpackungsmaße
(Länge):
26cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten, Experten, komplex

Spielbeschreibung

  In der Welt von Winter der Toten sind die Infizierten dem Quarantäne-Bereich entkommen, die gesunde Bevölkerung muss evakuiert werden. Ein als Heilmittel gedachtes Medikament von Raxxon Pharmaceuticals könnte dafür verantwortlich sein, das Gerücht rechtfertigt das Eingreifen des Konzerns wegen seines Fachwissens. Runden des Spiels sind Tage mit Phasen: 1. Auflauf der Menschenmenge mit Auslegen verdeckter Bevölkerungskarten als Menschenmenge. 2. Spieleraktionen für alle Konsequenzen des Charakters auslösen und reihum Wahl + Ausführen einer verfügbaren Aktion - z.B. Karten untersuchen, Evakuieren, Luftangriff/Offensive, Quarantäne, Einschreiten mit Manipulieren von Bevölkerungskarten oder charakterspezifische Aktion. Ein Spieler kann auch passen, er ist damit für den Rest des Tages inaktiv. Erscheint eine Karte mit Abendsymbol, endet die Phase Spieleraktionen sofort. 3. Abend mit Aktionsmarken entfernen und Infizieren der Bevölkerung durch freie infizierte Karten. Die Spieler gewinnen, wenn alle gesunden Karten in die Evakuierungszone verschoben sind. Sie verlieren gemeinsam, wenn die Macht von Raxxon den Wert Acht übersteigt oder wenn keine Karten mehr in der Infektionsquelle sind, wenn eine Infektion ausgelöst wird. Ein spannendes Spiel mit einer raffinierten Mischung aus Unsicherheit aus dem Kartenstapel und möglichst optimaler Planung der Aktionen, Kooperation ist essentiell und muss effizient sein, aber birgt auch die Gefahr der Kontrolle durch einen Spieler. Der Grundmechanismus ist eher einfach, der Reiz liegt in der ansteigenden Schwierigkeit durch die steigende Zombiezahl und der Story-Entwicklung durch die Raxxon-Karten!