Rapunzel

Wer als erster den Turm erklimmt, die Prinzessin in die Arme nimmt

Vier Prinzen bewerben sich um die Prinzessin im verwunschenen Turm, für jeden von ihnen gibt es einen eigenen Zopf, es wird derjenige die Prinzessin gewinnen, dessen Zopf am schnellsten wächst. Der Spieler am Zug würfelt und zieht seinen Prinzen entsprechend vorwärts, überquert er dabei ein Turmfeld, darf er ein Zopfplättchen nehmen und auf seinem Zopf ablegen. Im Wassergraben muss ein Zopfplättchen auf das Prinzenfeld, der erste der dort vorbei kommt, darf damit seinen Zopf verlängern, das Kleeblattfeld bringt Glück oder Pech, man verliert oder bekommt Zopfplättchen. Wer seinen Zopf komplett hat, muss mit genauem Wurf auf das Turmfeld und hat Rapunzel befreit.  

Erscheinungsjahr

1990
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 88 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
Autoren Wolfgang Riedesser
Erscheinungsjahr 1990
Inventarnummer 11374
Verpackungsmaße
(Länge):
18cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Legen