QUORIDOR
Das Spielprinzip von Quoridor wird in
dieser Junior-Ausgabe beibehalten, nur kindgerecht eingekleidet. Fröhliche
Krabben wollen auf einem überfüllten Strand einen Weg
nach draußen finden. Aber die Gegner bauen ihnen Barrieren, die sie überwinden
müssen. Jeder Spieler bewegt entweder seine Figur oder setzt eine seiner 10
Barrieren. Spielziel ist, die Figur auf die andere Seite an die Grundlinie zu
bringen. Einzige Einschränkung ist, dass man dem Gegner immer einen Zugang zur
Grundlinie offen lassen muss.
Ludografische Angaben
| Verlage | Gigamic |
| Autoren | Mirko Marchesi |
| Erscheinungsjahr | 2000 |
| Inventarnummer | 9204 |
| Sprachen: | Deutsch, Französisch, Englisch, Italienisch, Spanisch, Kastilisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch |
| GTIN / EAN | 3421271301035 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
28cm x 28cm x 6cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Setz-/Position, 2-Personen, Abstraktes Spiel |
Spielbeschreibung
Das ursprüngliche Spielprinzip von Quoridor wird 1:1
beibehalten, der Titel
lässt schon einen Teil des Spielmechanismus ahnen, es entstehen Korridore aus
Barrieren in den Vertiefungen des Spielfeldes. Jeder Spieler beginnt mit seiner
Figur an der Grundlinie und muss sie zur gegnerischen Grundlinie bringen, um zu
gewinnen. In jedem seiner Züge hat jeder Spieler die Wahl, ob er seine Figur
bewegen oder eine Barriere setzen möchte. Diese Barrieren müssen immer exakt
über zwei Felder gesetzt werden und müssen außerdem immer so angeordnet sein,
das dem Gegner zumindest ein Weg zur gegnerischen Grundlinie offen bleibt. Die
Figur darf nur geradeaus in allen Richtungen ziehen, niemals diagonal, aber sie
darf eine andere Figur überspringen, wenn dahinter keine Barriere ist. Sind
vier Spieler an der Partie beteiligt, bekommt jeder Spieler nur fünf Barrieren
und die Ausgangsposition für alle Spieler ist jeweils eines der vier mittleren
Felder des Spielbrettes.