Quibbix

Im Spiel sind 120 Buchstabensteine als verdeckter Vorrat, die Spieler ziehen 10 Buchstaben und versuchen, diese innerhalb von 5 Minuten zu Wörtern zu verarbeiten. Die erzielten Punkte werden notiert, die Punkte des längsten Wortes zählen doppelt. Danach zieht man 5 neue Buchstaben und bildet mit den nunmehr 15 Buchstaben Wörter, notiert das Ergebnis und ergänzt dann in der dritten Runde die Steine auf 20 Stück. Wer nach der dritten Runde am meisten Punkte hat, gewinnt.  

Erscheinungsjahr

1981
Spieler

1 - 6 Spieler
Dauer

bis 60 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage INTELLI
Autoren Gilbert Obermair
Erscheinungsjahr 1981
Inventarnummer 1226
Kategorien Wort, Legen