Pulsar 2849
Tausend Jahre nach dem Goldrausch nutzt die
Menschheit Energie eines Pulsars für das erste Sternentor. Acht Runden haben
drei Phasen: 1. Würfelphase - Jemand würfelt 7 oder 9 Würfel je nach Spieleranzahl
und sortiert sie nach Werten. Nun wählen die Spieler reihum Würfel, die Wahl
beeinflusst Initiative- und Technologieleiste. 2. In der Aktionsrunde nutzt man
die zwei gewählten Würfel für eine Aktion dieses Werts - Schiff fliegen, Pulsar
entwickeln, Energie Megastruktur erweitern, Technologie patentieren, Projekt im
Hauptquartier komplettieren oder Würfelmodifikator kaufen. 3. In der Wertung
bekommt man Technologiekuben und Punkte.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27527
Tags:
nbg18
Kategorien:
Würfel, Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex
Spielbeschreibung
Tausend Jahre nach dem Goldrausch steht ein
interstellarer Energierausch bevor, die Energie eines Pulsar-Sternhaufens soll genutzte
werden.
In acht Runden werden jeweils drei Phasen
abgewickelt:
1. Würfelphase - Jemand würfelt 7 oder 9 Würfel
und sortiert sie nach Werten. Dann wählt jeder Spieler zwei Würfel für die Aktionsphase
und passt Initiative- und Technologieleiste an. 2. In der Aktionsphase nutzt
man - in Reihenfolge der Position auf den Zugfolge-Feldern - die zwei gewählten
Würfel für eine Aktion dieses Werts - Schiff fliegen, Pulsar entwickeln,
Energie Megastruktur erweitern, Technologie patentieren, Projekt im
Hauptquartier komplettieren oder Würfelmodifikator kaufen. Modifikatoren können
verwendet, aber nicht kombiniert werden. Für vier Technik-Cubes kann man den in
Phase 1 verbliebenen Würfel einmal pro Zug als Bonuswürfel nutzen. 3. In der Produktionsphase
erledigt man Strafen für Initiative und Technikleiste, Punkte und Cubes für
aktive Transmitter, Punkte für rotierende Gyrodyne und bestimmte Technologien.
Nach acht Runden wertet man die drei ausliegenden Zieltafeln
aus - ist es erreicht, erhält man die Punkte und kann mit Technik-Cubes den
ersten Bonus und danach den zweiten kaufen. Weiters punktet man für violette
Patente, Pulsare ohne Gyrodyne oder mit Gyrodyne im Bau, Gyrodyne-Plättchen im
Bau oder im eigenen Vorrat, Technik-Cube-Paare, Position auf der
Initiativleiste und Stationen auf Planetensystemen.
Spannend umgesetztes Thema mit einigen
Strategiemöglichkeiten und limitierter Interaktion, gut wiederspielbar, aber
nur mit gemäßigt unterschiedlichem Spielverlauf.