Pulp Detective
Fälle durch Würfelwurf lösen! Man wählt eine Fallkarte und
Schwierigkeitsstufe und markiert Zeit-, Ausdauer- und Hinweis-Leisten. Um einen
der drei Fälle zu lösen, muss man alle vier Hinweise finden und den Verbrecher
konfrontieren. Zugphasen: 1. Storyline - Man zieht drei Karten, legt eine als
Story Line aus, für Ausdauer, Gegenstände oder Hinweise, wirft eine ab und gibt
eine zurück ins Deck. 2. Investigate - Würfelresultate für Aufgaben, verbessert
durch Twist-Marker und Spezialfähigkeit, bei Erfolg erhält man etwas, bei
Versagen verliert man etwas, z.B. Zeit 3. Zeit vergeht. Auch in der
Konfrontation muss man erfolgreich würfeln.
Ludografische Angaben
| Verlage | AVStudioGames / AoS Team |
| Autoren | Todd Sanders |
| Illustratoren |
Todd Sanders
Steeger Properties |
| Erscheinungsjahr | 2018 |
| Inventarnummer | 27714 |
| Sprachen: | Englisch, Französisch |
| GTIN / EAN | 6 53341 42596 6 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
18cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Detektiv, 2-Personen, Denken, Solitär |
Spielbeschreibung
Würfeln löst Fälle! Im Spiel sind 27
Untersuchungskarten, drei Fall-Karten, je zwei Polizei- und Detektivkarten, eine
Hinweis/Ausdauer-Karte und eine Gegenstandskarte pro Spieler sowie vier
Untersuchungswürfel, ein Zeitungsjunge-Würfel und ein
Unterwelt-Verbindungs-Würfel.
Man wählt einen Detektiv samt
Spezialfähigkeit, Fallkarte und Schwierigkeitsstufe und markiert dementsprechend
Zeit-, Ausdauer- und Hinweis-Leisten. Eine Verbrecherkarte in beliebiger
Ausrichtung zeigt die möglichen Verdächtigen.
Um einen Fall zu lösen, muss man alle Hinweise
finden und den Verbrecher konfrontieren. Hat man zu wenig Zeit oder Ausdauer,
bleibt der Fall ungelöst und man verliert. Man spielt pro Zug drei Phasen: 1.
Storyline - Man zieht drei Karten, legt eine als Story Line aus - für
Ausdauer, Gegenstände oder Hinweise, wirft eine ab und gibt eine zurück ins
Deck. Bei der Wahl der Karte für die Optionen sollte man auf Icons in den Ecken
achten, Übereinstimmungen in der Story-Line können zusätzliches Würfeln
bringen. 2. Investigate – Man würfelt für Icon-Kombinationen
entsprechend der Aufgabe auf der Zeitleiste, und kann die Resultate durch
Twist-Marker und Spezialfähigkeit verbessern; bei Erfolg erhält man etwas, bei
Versagen verliert man etwas. 3. Zeit vergeht. Hat man vier Hinweise
gefunden, bestimmt das häufigste Icon den Verbrecher und man würfelt in der
Konfrontation wie in Investigate, mit allen Optionen.
Nichts für Gelegenheitsspieler, hier
konfrontiert man ein Spiel und bezwingt es und wird von ihm trotz taktischer
und strategischer Möglichkeiten gespielt – etwas für Spieler mit Frustrationstoleranz!
Und ja, ab und zu gewinnt man!