Pressure Matrix
50 quadratische Karten zeigen je
vier Felder mit unterschiedlichen Anweisungen, zahle, gewinne oder gib oder
stehle Credits, drehe eine Karte, verändere den Druck-Status usw. Je nach Spieleranzahl
liegen zu Beginn 9 bis 25 Karten aus. Ein Zug besteht aus Bewegung und Druck.
Für Bewegung wirft man drei Würfel, je nach Druckstatus nimmt man den höchsten,
mittleren oder niedrigsten Wert und zieht seine Figur geradeaus weiter, man
kann abbiegen, besetzte oder blockierte Karten darf man nicht betreten.
Kontrollmarker werden vor der Bewegung ausgegeben. Am Ende der Bewegung wählt
man eines der vier Viertel auf der Karte und legt einen Blockademarker drauf.
Kann sich niemand mehr bewegen, endet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den
meisten Credits.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23015
Tags:
ess10
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Setz-/Position, Sammeln
Spielbeschreibung
Vor einer futuristischen
Hintergrundstory liefern die Spieler einander ein Rennen durch eine Matrix, die
Spieler versuchen die anderen Spieler einzusperren und die meisten Credits einzusammeln.
50 quadratische Karten zeigen je
vier Felder = Noden mit unterschiedlichen Anweisungen: Zahle, gewinne oder gib
oder stehle Credits, drehe eine Karte, verändere den Druck-Status usw. Jeder
Spieler beginnt mit seinem Marker auf Position 10 der Geldleiste und ein
Blackout Marker wird auf Level Grün der Druckanzeige gesetzt. Mit Blackout
Markern wird um den Startspieler geboten, wer die meisten bietet, beginnt,
verliert aber dieselbe Menge Credits. Je nach Spieleranzahl liegen zu Beginn 9
bis 25 Karten aus. Ein Zug besteht aus Bewegung und Druck. Für Bewegung wirft
man drei Würfel, je nach Druckstatus nimmt man den höchsten, mittleren oder
niedrigsten Wert und zieht seine Figur geradeaus weiter, man kann abbiegen,
besetzte oder blockierte Karten darf man nicht betreten. Kann man nicht voll
ziehen, bleibt man stehen, verliert einen Kontroll-Marker und der Druck steigt
um 1. Kontrollmarker werden zur Nutzung der Spezialeigenschaften einer Node aktiviert.
Am Ende der Bewegung wählt man eine noch nicht blockierte Node der Karte,
befolgt die Anweisung und legt einen Blockademarker drauf. Kann sich niemand
mehr bewegen, endet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten Credits.
Abstrakt und clever – eine
interessante Mischung aus Planung und Würfelwurf für die Bewegung, die
Kontrollmarker und Spezialeigenschaften der Karten machen den Würfelzufall mehr
als wett – wer die Karten schon kennt, ist im Vorteil.