Port Royal Das Abenteuer beginnt

Erweiterung

Port Royal in Episoden als Kampagne, jede Partie ist eine Episode, gespielt mit den Grundregeln von Port Royal. Neu sind Events und Ares-Schiffe als neue Farbe mit Gegenständen. Der aktive Spieler deckt als erstes die oberste Event-Karte auf - Ereignisse werden abgewickelt und unter den Stapel gelegt, Geschichten werden vorgelesen, liegen dann als Auftrag in der Auslage und geben einen Hinweis auf den nächsten. Für Aufträge gibt man durchgestrichene Symbole ab, andere muss man besitzen, erledigte Aufträge markiert man. Ein kompetitives Spiel gewinnt man mit 12 Wappen und 12 Kelchen, kooperativ mit Erfüllen der Karte 9.  

Erscheinungsjahr

2017
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Pegasus Spiele GmbH
Autoren Alexander Pfister
Illustratoren Klemens Franz
Jens Wiese
Redaktion Klaus Ottmaier
Erscheinungsjahr 2017
Inventarnummer 27140
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 250231 71247 0
Verpackungsmaße
(Länge):
18cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten, Sammeln, Erweiterung ohne Basisspiel

Spielbeschreibung

  Im Grundspiel zeigen Karten Schiffe, Personen etc., dazu Schwerter und Einflusspunkte. Man deckt Karten einzeln auf und entscheidet jeweils über Aufhören oder Aufdecken. Expeditionen legt man getrennt aus. Hört man auf, kann man selbst und dann alle anderen eine der aufgedeckten Karten nehmen; Schiffe bringen Karten als Geld (!), Personen für Vorteile bezahlt man. Macht man aber weiter und ein identisches Schiff taucht auf, das man nicht mit Schwertern auf seiner Kartenauslage abwehren kann, endet der Zug sofort. Kann man die nötigen Karten abgeben, nimmt man die entsprechende Expedition. Wer 10 Punkte auf Karten und mindestens eine Expedition besitzt, gewinnt. In Das Abenteuer beginnt kommt ein Kampagnenmodus in Spiel, jede Partie ist eine Episode, gespielt mit den Grundregeln von Port Royal. Neu sind Events und Ares-Schiffe als neue Farbe mit Gegenständen. Der aktive Spieler deckt als erstes die oberste Event-Karte auf - Ereignisse werden abgewickelt und unter den Stapel gelegt, Geschichten werden vorgelesen, liegen dann als Auftrag in der Auslage und geben einen Hinweis auf den nächsten. Zur Erledigung von Aufträgen gibt man Karten für durchgestrichene Symbole darauf ab, nicht durchgestrichene Symbole muss man nur besitzen, erledigte Aufträge markiert man. Ein kompetitives Spiel gewinnt man mit 12 Wappen und 12 Kelchen, kooperativ mit Erfüllen der Karte 9. Spannende neue Elemente wie Charakterkarten und vor allem Ereignisse und Geschichten liefern Futter für diejenigen, denen Port Royal selbst zu geradlinig und scheinbar simpel verlief! Die Wahlmöglichkeit, kooperativ oder kompetitiv zu spielen, ist noch ein Pluspunkt.