Planes
Man repräsentiert eine Gruppe die sich durch einen
überfüllten Flughafen kämpft, um das Flugzeug zu erreichen, behindert von den
Gruppen anderer Spieler und neutralen Reisenden. In den Spielrunden hat man Züge
aus drei Phasen - Kann-Aktion, Muss-Bewegung, Kann-Zielerfüllung. Als Aktion
spielt man eine Karte aus der Hand, setzt sie um und wirft sie ab. Dann bewegt
man mindestens ein Gruppenmitglied einen Schritt, Flugzeuge betritt man über
passende Gates. Als Ziel spielt man eine seiner Karten aus und punktet am Ende
deren Wert.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25458
Tags:
ess14
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Setz-/Position
Spielbeschreibung
Man repräsentiert eine Gruppe von Reisenden, die ihr
Flugzeug erreichen will. Behindert von Gruppen anderer Spieler und neutralen
Reisenden kämpft man sich durch das Einchecken von Gepäck, Sicherheitskontrollen
und einen schnellen Snack am Gate.
In den Spielrunden hat man Züge aus drei Phasen - eine
Kann-Aktion, eine Muss-Bewegung und eine Kann-Zielerfüllung. Als optionale Aktion
spielt man eine Karte aus der Hand und setzt sie um; sie bringt keine
Siegpunkte und kann auch nicht als Ziel genutzt werden. Dann bewegt man
mindestens ein Gruppenmitglied einen Schritt - dazu nimmt man aus einem Feld
alle dort vorhandenen Personensteine und hinterlässt in jedem durchquerten Feld
einen Stein. Im Zielfeld des Zuges platziert man alle übriggebliebenen Steine.
Ein Gate und damit ein Flugzeug kann man nur mit einem Stein in der Farbe des Flugzeugs
betreten, der außerdem der letzte aktive Stein des Zuges sein muss. Passagiere im
Flugzeug bringen bei Spielende Punkte, für neutrale Passagiere zieht man zwei Karten.
Als Ziel legt man eine Karte aus der Hand aus, das angegebene Ziel muss zu
diesem Zeitpunkt irgendwo auf dem Plan existieren. Hat ein Spieler alle seine
Flugzeuge gefüllt oder es sind mindestens 12 Steine beliebiger Farbe am Plan
vertreten, addiert jeder seine Siegpunkte aus erfüllten Zielen und Passagieren
im eigenen Flugzeug.
Schon das ungewöhnliche Thema erregt Aufmerksamkeit, das
schöne Material macht Lust auf sofort Losspielen - das geht dank der einfachen
Grundregel auch gut, die Feinheiten für Aktionen und Ziele sind auf den Karten gut
ausformuliert. Viel Taktik und geringer Glücksfaktor sorgen für interessanten
Spielspaß!