
Pirates 2ed
Die Tochter des Gouverneurs wurde schon wieder entführt, der gefürchtete Pirat Roberts hat sie sich für ein Lösegeld geschnappt, und die Piraten des Archipels sind geschockt von diesem Verstoß gegen die Piratenehre und sie suchen den Weg zu Roberts‘ Versteck. Die Spieler machen ihre Züge in Reihenfolge der Nummer auf ihrem Charakterbogen, jeder Spielerzug besteht aus den Phasen Archipel und Segeln. In der Archipel-Phase zieht man eine Karte und bewegt dementsprechend entweder den Roberts Marker und setzt Rum-Marker und befüllt Kaufschiffe oder bewegt das Kriegsschiff und ein Kampf beginnt, wenn es ein Piratenschiff trifft. In der Phase Segeln spielt man eine Karte aus der Hand – Boarding, Mission, Reef oder Crew und hat Aktionen entsprechend dem Standort des Roberts Marker und Kann segeln, Karte ziehen oder abwerfen, Waren kaufen oder verkaufen, zur Werft gehen, das Fort angreifen oder den Stauraum ausleeren. Wer zwei Teile einer Karte besitzt segelt zur Pirateninsel, verwendet eine Aktion und zahlt 50 Dublonen an Roberts oder schüchtert ihn mit 30 Splendor Punkten ein. Wenn das kein Spieler schafft bevor der Roberts Marker das letzte Feld erreicht, hat der Böse Pirat gewonnen. Neuauflage von Pirates
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Polnisch, EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
22985
Tags:
ess10
Kategorien:
Wirtschaft, Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex, Abenteuerspiel, Seefahrt
Spielbeschreibung
Die Tochter des Gouverneurs wurde schon wieder entführt, der gefürchtete Pirat Roberts hat sie sich für ein Lösegeld geschnappt, und die Piraten des Archipels sind geschockt von diesem Verstoß gegen die Piratenehre und sie suchen den Weg zu Roberts‘ Versteck. Die Spieler machen ihre Züge in Reihenfolge der Nummer auf ihrem Charakterbogen, jeder Spielerzug besteht aus den Phasen Archipel und Segeln. In der Archipel-Phase zieht man eine Karte und bewegt dementsprechend entweder den Roberts Marker und setzt Rum-Marker und befüllt Kaufschiffe oder bewegt das Kriegsschiff und ein Kampf beginnt, wenn es ein Piratenschiff trifft. In der Phase Segeln spielt man eine Karte aus der Hand – Boarding, Mission, Reef oder Crew und hat Aktionen entsprechend dem Standort des Roberts Marker und kann segeln, Karte ziehen oder abwerfen, Waren kaufen oder verkaufen, zur Werft gehen, das Fort angreifen oder den Stauraum ausleeren. Wer zwei Teile einer Karte besitzt segelt zur Pirateninsel, verwendet eine Aktion und zahlt 50 Dublonen an Roberts oder schüchtert ihn mit 30 Splendor Punkten ein. Wenn das kein Spieler schafft bevor der Roberts Marker das letzte Feld erreicht, hat der Böse Pirat gewonnen. So weit so gut, doch bis wir dort sind, kann das dauern – zumindest wenn nicht zu viert gespielt wird – wenn man da nicht exzellente Karten hat, geht man den Piratenkollegen dann doch lieber aus dem Weg und kümmert sich um die Warenladung, denn die Wege dorthin sind weit und kämpfen hält auf. Aber immer schön den Bösen Robert im Auge behalten, und das Notwendige besorgen um ihn zu bekämpfen, er ist der eigentliche Feind!