Pirate versus Pirate
The Swashbucklin' Game of Swords and Rewarrrrrrds!
Piraten gegen Piraten um Schätze,
jeder Spieler kontrolliert eine Bande. Besitzt man 2 der 3 Silbermünzen oder
die Goldmünze oder hat alle gegnerischen Piraten
eliminiert, gewinnt man. Wer dran ist, würfelt, addiert die Punkte und bewegt
einen eigenen Piraten. Trifft man auf Gegenstände, nimmt man sie mit, trifft
man fremde Piraten, greift man sie an. Angegriffene Piraten gehen aus dem
Spiel. Man kann auch Gegenstände wieder zurücklassen, aber nicht um
anzugreifen. Um Münzen ins Boot zu legen, muss man dieses exakt erreichen. In
einer taktischen Variante darf man nicht von „hinten“ angreifen, die Piraten
müssen exakt ausgerichtet platziert werden.
Ludografische Angaben
| Verlage | Out of the Box Games |
| Autoren | Max Winter Osterhaus |
| Illustratoren |
Robert John Kovalic
Cathleen Quinn-Kinney |
| Redaktion |
Mark Alan Osterhaus
Tom Strom Al Waller Ellen Winter |
| Erscheinungsjahr | 2010 |
| Inventarnummer | 22544 |
| Sprachen: | Englisch |
| GTIN / EAN | 6 59390 01699 5 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
22cm x 26cm x 7cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Setz-/Position, 2-Personen, Konflikt/Simulation |
Spielbeschreibung
Piraten gegen Piraten um Silber
oder Gold! Jeder Spieler kontrolliert eine Bande. Besitzt man 2 der 3
Silbermünzen oder die Goldmünze oder hat alle
gegnerischen Piraten eliminiert, gewinnt man.
Jeder Spieler beginnt mit einem
Boot und seinen vier Piraten, der Plan ist dreieckig, je nach Spieleranzahl
liegt der Schatz entweder in der Mitte oder in der dritten freien Ecke, die
Piraten beginnen immer in einer Ecke des Plans.
Wer dran ist, würfelt, addiert die
Punkte und bewegt einen eigenen Piraten. Der Pirat kann immer nur über Kanten
in ein benachbartes Dreieck ziehen und sich über freie Felder bewegen. Er darf
ein Dreieck nur einmal in seinem Zug betreten und wenn er nicht die gesamte
Augenzahl ziehen kann, darf er sich gar nicht bewegen. Trifft man auf Gold-
oder Silbermünzen, muss man sie mitnehmen, man kann immer nur eine Münze
tragen. Um eine Münze ins Boot zu legen, muss man dieses exakt erreichen. Trifft
man fremde Piraten, greift man sie an. Dazu genügt es, zu ihnen auf das Feld
zu ziehen, der Zug muss dort enden! Angegriffene Piraten gehen aus dem Spiel,
hatte er eine Münze bei sich, kann man diese mitnehmen. Man kann auch eine
Münze wieder zurücklassen, aber nicht um anzugreifen. In einer taktischen
Variante darf man nicht von „hinten“ angreifen, die Piraten müssen am Ende
eines Zuges exakt ausgerichtet und eindeutig platziert werden.
Pirate vs Pirate ist ein nettes
Familienspiel, interessant durch den Plan. Wer beobachtet, wie weit Gegner
entfernt stehen, kann sofort einen passenden Würfelwurf nutzen um gleichzeitig
einen Gegner zu eliminieren und dessen Münze bekommen.