Pictomania
Ihr wisst, wie eine Krabbe aussieht?
Könnt ihr sie auch zeichnen? Nein? Das ist in Pictomania egal! Es genügt
nämlich, so zu zeichnen, dass die anderen Mitspieler die Krabbe von einer Schildkröte
unterscheiden können. Jedem wird zugelost, was er zeichnen soll; ist er damit
fertig muss er raten was die anderen zeichnen. Glaubt man das zu wissen, legt
man eine Zahlenkarte hin, die eine von sieben Optionen bestimmt. Je früher man
rät, desto mehr Punkte kann es geben. Je schneller man zeichnet, desto eher
kann man raten. Wenn alle geraten haben, werden Punkte verteilt, die Wertung
belohnt gute Tipps und erkennbare Zeichnungen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27837
Tags:
ess18
Kategorien:
Kreativ/Kommunikation
Spielbeschreibung
Ihr wisst, wie ein Zebra aussieht? Könnt ihr es zeichnen?
Nein? Passt für Pictomania! Es genügt nämlich, so zu zeichnen, dass die
anderen Mitspieler das Zebra von einem Auto unterscheiden können. Sagt die Schachtelrückseite.
Würde zu meinen Zeichenkünsten passen!
Zuerst einmal bekommt jeder verdeckt Ziffer und Symbol. Dann
werden sechs Themenkarten der gewählten Schwierigkeitsstufe in die Kartenhalter
gesetzt. Alle schauen sich kurz diese Themenkarten an, damit man so ungefähr
weiß, was auf einen zukommen könnte. Dann schaut man sich die vorher
zugeteilten Kärtchen an; sie legen den Begriff fest, den man zeichnen soll: Das
Symbol die Karte, die Ziffer den Begriff auf der Karte. Nun wird gezeichnet und
gleichzeitig versucht, den Begriff der Mitspieler zu erraten; dazu legt man ein
Tippkärtchen auf den Tippstapel des Spielers. Wer als Erster aufhört zu
zeichnen, nimmt sich das beste verbliebene Bonusplättchen; wer das letzte
nimmt, beendet die Runde. Der Tippstapel jedes Spielers wird umgedreht und dann
von oben nach unten abgearbeitet; man gibt Wertungsplättchen an die Spieler,
von denen man richtige Tipps bekommen hat. Danach bekommt man Pluspunkte für
alle solche Wertungsplättchen, die man selbst bekommen hat, Minuspunkte für
eigene nicht vergebene Wertungsplättchen und Punkte aus Bonusplättchen. Nach
fünf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Soweit so gut, sogar sehr gut und lustig, aber wenn ich
mir die Karten so anschaue, muss man nicht Zebra von Auto, sondern Emigration
von Flucht unterscheiden können! Oder Degen von Säbel! Und dabei noch selber
zeichnen! Uups, es war ein Schwert!