Phase 10 würfeln

Analog zum Kartenspiel müssen je nach Spielphase verschiedene Würfel-Kombinationen erreicht werden, ein Spieler muss jede Phase absolvieren, bevor er zur nächsten kommt. Die Phasen verlangen entweder Zahlen (z.B. 2 Drillinge in Phase 1) oder Folgen oder nur eine Farbe (z.B. 7 Würfel einer Farbe in Phase 8). Für die Phasen gibt es Punkte, und auch Bonuspunkte sind möglich.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Inventarnummer:
9200
Tags:
wsm98 , wsm97
Kategorien:
Würfel
Erscheinungsjahr

1997
Spieler

1 - 8 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Statt der 108 Karten in vier Farben und mit den Ziffern 1-12 gibt es in diesem Spiel 10 Würfel, 6 davon haben die Zahlen 5-10, auf vier Würfeln finden sich die Zahlen 1-4 und dazu ein 'W' für den Joker, die Farben sind gemischt Blau, Rot, Orange und Grün. Die 10 Phasen aus dem Titel sind Ziffernkombinationen, die man der Reihe nach erwürfeln muß, um von einer Phase in die nächst zu wechseln. 1) Gleiche Zahlen = Zahlenkombinationen, bei denen alle Zahlenwerte gleich sind, wobei die Farbe der Würfelflächen egal ist. 2) Eine Folge bestimmter Anzahl sind Würfeln mit aufeinander-folgenden Zahlenwerten. Auch hier ist die Farbe der Flächen egal. 3) Alle von einer Farbe: Phase 8 verlangt 7 Würfel einer Farbe, hier sind die Zahlenwerte egal. Jeder Spieler hat in seinem Zug bis zu 3 Versuche, die Phase zu erwürfeln, in der er sich gerade befindet. Sein erster Wurf wird mit allen 10 Würfeln gemacht, davon kann er beliebig viele weglegen und mit dem Rest nachwürfeln, wieder weglegen und noch einmal nachwürfeln. Der Joker kann für jede Zahl oder Farbe eingesetzt werden. Die Phasen müssen der Reihe nach absolviert werden, für eine erwürfelte Phase gibt es Punkte: Die dafür nötigen Würfel werden addiert und dem Spieler gutgeschrieben, der Joker zählt Null. Wer nach der 5. Phase 221 Punkte oder mehr vorweisen kann, bekommt 40 Punkte Bonus.