Phase 10 Würfeln

Der knifflige Würfelspaß

Analog zum Kartenspiel müssen je nach Spielphase verschiedene Kombinationen von Würfeln erreicht werden. Genau wie im Kartenspiel muss ein Spieler die Phasen nacheinander absolvieren, eine muss abgeschlossen sein, bevor er für die nächste Phase würfeln kann. Die Phasen verlangen entweder Zahlen (z.B. 2 Drillinge in Phase 1) oder Folgen oder nur eine Farbe (z.B. 7 Würfel einer Farbe in Phase 8). Für die Phasen gibt es Punkte, und auch Bonuspunkte sind möglich.  

Erscheinungsjahr

2007
Spieler

1 - 8 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Ravensburger Spieleverlag
Autoren Kenneth Johnson
Illustratoren Ravensburger Team
Buck Design
Erscheinungsjahr 2007
Inventarnummer 21608
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 005556 27130 6
Verpackungsmaße
(Länge):
20cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Würfel, Sammeln

Spielbeschreibung

  Gute Spiele kommen wieder, so auch Phase 10, hier in der Würfelvariante. Im Spiel sind zehn Würfel, sechs davon mit den Zahlen 5-10, vier Würfel mit den Zahlen 1-4 und dazu ein 'W' für den Joker, die Farben sind Blau, Rot, Orange und Grün. Die 10 Phasen sind Kombinationen, die man der Reihe nach erwürfeln muss. Die Phasen verlangen entweder eine bestimmte Anzahl gleicher Zahlen beliebiger Farbe oder eine Zahlenreihe mit vorgegebener Länge in beliebigen Farben oder eine vorgegebene Anzahl von Würfeln gleicher Farbe mit beliebigen Zahlenwerten. Jeder Spieler hat pro Zug bis zu 3 Versuche, die Phase zu erwürfeln, in der er sich gerade befindet. Sein erster Wurf wird mit allen 10 Würfeln gemacht, davon kann er beliebig viele weglegen und den Rest nachwürfeln, wieder weglegen und noch einmal nachwürfeln. Der Joker kann für jede Zahl oder Farbe eingesetzt werden, man kann auch schon ausgelegte Würfel neu würfeln. Die Phasen müssen der Reihe nach absolviert werden, für eine erwürfelte Phase gibt es Punkte: Die dafür nötigen Würfel werden addiert und dem Spieler gutgeschrieben, der Joker zählt Null. Man kann eine Phase auch verfallen lassen und in der nächsten Runde für ein besseres Resultat neu würfeln. Für mindestens 221 nach Phase 5 bekommt man 40 Punkte Bonus. Hat ein Spieler alle 10 Phasen absolviert, ist das Spiel zu Ende, dieser Spieler bekommt noch 40 Punkte Bonus und alle anderen haben noch die Möglichkeit, alle fehlenden Phasen der Reihe nach zu erwürfeln, schafft man eine Phase nicht, ist man draußen. Ein simpler Würfelspaß, gut geeignet auch für größere Runden.